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Plug-in Substance para o Rhino Comentar

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A Allegorithmic publicou um vídeo sobre o Plug-in para importação de Substances (SBSAR) no Rhinoceros, segundo a empresa, este é o primeiro estágio e logo será possível editar os parâmetros dos materiais dentro do Rhino.

Retopologia e Bake no Max 2021 Comentar

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O artista, Jose Elizardo, publicou um vídeo tutorial sobre visualização no 3ds max 2021, ele ensina a configurar a Viewport para realismo, fazer retopologia de objetos complexos e gerar o Bake das texturas no novo sistema.

Pintando com Displace no SPainter Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre pintura com Displacement no Substance Painter, mostrando como este Workflow pode facilitar o processo de modelagem criando os detalhes finos realmente em 3D apenas na texturização.

Tutorial sobre Parallax no V-Ray Comentar

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Os Engines de Games possuem um recurso, chamado Parallax Occlusion, que permite simular Displacement sem subdividir o Mesh e já houve um Plug-in que fazia isso no Max, agora é possível fazer de novo com Shaders OSL e V-Ray.

Webinar de materiais no SDesigner Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais no Substance Designer com Pierre Fleau, da Rockstar Games, onde ele explica como criou o material de locomotiva da coleção industrial.

Tutorial para misturar materiais Comentar

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O artista, Pawel B., publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como misturar dois materiais para adicionar neve em cima dos objetos, mas também serve para grama, poeira, areia e similares.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray Comentar

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O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, o autor ensina a utilizar o Sheen para configurar vários materiais de tecido com realismo como seda, veludo e algodão.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

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O 3D Texture Geek publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR para arquitetura no Substance Designer, a autora explica como compor um piso de taco de madeira com padrão de espinha de peixe.

Atualização do HairTG Comentar

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O HairTG é um conjunto de Shaders para simular pêlos e cabelos curtos no Substance Painter, ele oferece vários Decals como sobrancelhas e bigodes, permite pintar a direção e comprimento dos pêlos, além de personalizações.

Alternativas ao Substance Designer Comentar

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Os artistas, Ismail Businge e Wojtek Pe, publicaram vídeos mostrando que é possível fazer bons materiais procedurais nos programas MaterialMaker e TextureLab, eles reproduzem vários recursos e funções do Substance Designer.

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