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Tutorial sobre realismo de metais

01FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como aumentar o realismo dos metais da cena adicionando imperfeições, ranhuras, manchas e marcas de dedos.

Vencedores da texturização do X-Taon

31JAN

A Allegorithmic publicou as imagens dos vencedores da competição para texturizar o carro conceito, X-Taon, no Substance Painter e o brasileiro, Guilherme Marconi, ficou em segundo lugar, mas o vencedor não merecia.

Quixel oferece o Mixer de graça

31JAN

A Quixel já está se movendo depois da aquisição da Allegorithmic pela Adobe, lançaram a versão Beta do novo Mixer de graça e deve durar quase 1 ano, também ampliaram o acesso para 50 Assets gratuitos na Megascans.

Mapas do SDesigner no SPainter

29JAN

O artista, Brent Le Blanc, publicou um vídeo tutorial explicando a imensa utilidade do Substance Designer para criar mapas procedurais simples que facilitam bastante a texturização dos objetos no Substance Painter.

Tutorial sobre Tiling no Unreal

29JAN

O artista, Thomas Harle, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele ensina algumas técnicas para esconder o padrão de repetição que aparece quando aumenta o ladrilhamento das texturas.

Tutorial do SPainter para o Arnold

27JAN

O artista, Jordan Younie, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o Substance Painter e o Arnold do 3ds max, mostrando como exportar as texturas e ensinando a configurar o material corretamente.

Artigo sobre personagem realista

27JAN

A Allegorithmic publicou um artigo do artista, Luis Nieves, sobre a produção deste soldado realista texturizado com o Substance Painter para Real-Time, onde ele descreve o desenvolvimento e os detalhes do trabalho.

Tutoriais do novo VUE

26JAN

A E-on Software publicou duas séries de vídeo tutoriais sobre o novo VUE, programa para criar paisagens em 3D que tem conexão com o 3ds max, onde o autor explica como criar montanhas e uma cena de lago ao entardecer.

Tutorial sobre máscaras no SPainter

26JAN

O JROTools publicou um breve vídeo tutorial sobre técnicas de texturização no Substance Painter, onde o autor explica como trabalhar com máscaras para facilitar a pintura de detalhes finos em ladrilhos decorados.

É o fim da Allegorithmic

24JAN

Minha vontade era escrever somente palavrões, pois uma empresa independente que revolucionou a texturização caiu nas garras da Adobe, se tornando mais um Asset para ser sugado e concretizando o monopólio de uma área.

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