Notícias

Plug-in para Decals no Max Comentar

18FEV

O DecalPlacer é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Constantin Dan, ele oferece uma janela que permite arquivar, gerenciar e aplicar imagens em Alpha diretamente na superfície dos objetos na Viewport.

Tutorial sobre ambiente no Unreal Comentar

12FEV

A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais sobre produção de ambientes externos no Unreal Engine, eles ensinam a criar o terreno, texturizar, distribuir vegetação, montar uma cabana com Assets da Megascans e iluminar.

Tutorial sobre roupas 3D realistas Comentar

12FEV

A Allegorithmic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre a produção de roupas realistas em 3D, explicando a modelagem no Marvelous, criação de padrões no SDesigner, texturização no SPainter e a renderização no Cinema4D.

Epic MetaHuman Creator Comentar

11FEV

A Epic Games publicou dois vídeos mostrando o criador de pessoas 3D ultra-realistas que estão desenvolvendo, o modelo finalizado poderá ser baixado pelo Quixel Bridge com Rig completo, LODs e pronto para animação e MoCap.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

11FEV

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, o autor ensina a configurar vários tipos de materiais com realismo, incluindo madeira, plástico, concreto e metais.

Preview do Instant Terra 2 Comentar

11FEV

O Instant Terra é um Soft baseado em Nodes e pintura de máscaras para criar terrenos realistas, o vídeo de Preview da versão 2 mostra a adição de Timeline e recursos para animar as propriedades do terreno e dos materiais.

Free App para modelar com linhas Comentar

10FEV

O Smoothie 3D é uma aplicação gratuita para iPad que permite modelar objetos orgânicos facilmente, principalmente animais, basta desenhar as curvas em cima da foto do animal para gerar a geometria com a textura projetada.

Tutorial sobre Decal procedural Comentar

10FEV

O artista, Jeremy Seiner publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Unreal e Substance Designer, ele ensina a produzir máscaras procedurais no SDesigner para usar como Decals no Unreal e gerar efeitos nos objetos.

Tutorial do Composite com Corona Comentar

10FEV

O artista, Mohammadi Hadi, publicou um vídeo tutorial sobre composição de texturas com o Corona no 3ds max, onde ele explica como adicionar detalhes em múltiplos Layers através do Composite Map para criar asfalto realista.

Configuração de texturas no UE Comentar

09FEV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre as configurações das texturas no Unreal Engine, ele ensina todos os recursos do Texture Editor como tipos de compressão, Adjustments, Level Of Detail e Compositing.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 348

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.