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Notícias

Tutorial para criar aurora boreal no 3ds max

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O site DD3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica uma técnica para simular o efeito de aurora boreal no céu utilizando composição de texturas e os recursos dos materiais.

Novo Script para converter materiais no 3ds max

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O Universal Material Converter é um novo Script comercial para o 3ds max que permite converter materiais da Autodesk Library importados do Revit, AutoCAD e Inventor em materiais do Mental Ray, V-Ray e Corona, também converte entre eles.

Sistema de escaneamento de materiais do V-Ray

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A Chaos Group anunciou um novo sistema de escaneamento de materiais para o V-Ray que permite capturar textura, reflexão e resposta à luz para reproduzir o material com fidelidade, parece que é similar ao MDL do Iray e Mental Ray.

Nova versão do Plug-in Material Manager

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O Material Manager é um Plug-in gratuito da Vizpark para o 3ds max, ele permite listar e gerenciar materiais e texturas usando atributos que podem ser filtrados, também arquiva as texturas numa pasta central para localização.

Tutorial de CarPaint no Octane do 3ds max

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O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Octane Render no 3ds max, um dos melhores renderizadores Real-Time por GPU, onde o autor explica como criar um material realista de CarPaint a partir do Glossy Material.

Brushes para Substance, Quixel e Z-Brush

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O artista Jonas Ronnegard está oferecendo um pacote com 325 imagens de detalhes de metais em tons de cinza com 16 bit Color para usar como Alpha nos Brushes do Substance Painter, Quixel, Z-Brush e similares, o pacote custa 5 dólares.

Novo Soft para criar Normal Maps por Nodes

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A Mankua, desenvolvedora de diversos Plug-ins para o 3ds max, está fazendo um teste Beta público do novo programa PixaFlux, que oferece um sistema de Nodes para criar Normal Maps com Preview Real-Time similar ao Substance Designer.

Tutorial para modelar vegetação Lowpoly

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O artista Luis Estrada publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar e texturizar plantas Lowpoly, que são ideais para maquete interativa em Engines de Games.

Novo Preview do Render do Terragen 4

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A Planetside publicou mais um vídeo de demonstração do Terragen 4, que será lançado em breve, agora estão exibindo a qualidade e velocidade do Preview Real-Time com Raytrace em cenas contendo nuvens volumétricas 3D.

Lançado o melhor Soft de Scanner 3D com fotos

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O Reality Capture promete ser o melhor programa para construir malhas 3D a partir de fotos, dados de Scanner a Laser e UAV, oferecendo precisão e qualidade usando PCs normais, mas também é o mais caro do mundo com o preço de 15 mil Euros.

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