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Notícias

Tutorial de Bake de Normal Map no Painter

24AGO

O site Bit Barrel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Bake de Normal Map no Substance Painter, onde o autor explica como aplicar a técnica de Blend de Normal Map para evitar problemas de distorções e linhas pretas nas quinas dos objetos.

Tutorial avançado sobre metais no V-Ray

23AGO

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica detalhes técnicos para criar metais com realismo, principalmente em relação ao problema do Falloff não-linear do 3ds max.

Tutorial de material procedural no Substance Designer

20AGO

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, ensinando a criar um material procedural e expor os parâmetros para controlar as propriedades no 3ds max ou em Real-Time na Unity e Unreal.

Tutorial de Displace e Material Editor na Unreal

19AGO

A Epic Games publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine, onde o artista Alan Willard explica como subdivir Mesh em tempo real para Displacement e também dá uma aula sobre o uso de vetores na criação de materiais dinâmicos.

Tutorial de texturização no Substance Painter

17AGO

O artista Nobin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos realistas, onde ele mostra todo o processo, desde a modelagem e mapeamento no 3ds max até a texturização com efeitos de envelhecimento no Substance Painter.

Tutorial sobre UDIM entre Max e Substance Painter

03AGO

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o 3ds max e o Substance Painter, onde ele explica como trabalhar com o sistema de mapeamento UDIM e fazer o intercâmbio entre os dois programas.

Tutorial de cabelos com Mesh no Ornatrix

30JUL

A Ephere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Ornatrix para o 3ds max, onde o autor explica como fazer o Bake dos fios de cabelos para serem projetados como texturas em malhas poligonais, técnica importante para Games.

Tutorial de terreno procedural na Unreal

26JUL

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização na Unreal Engine 4, onde o autor explica como configurar um material realista de terreno utilizando mapas procedurais produzidos com o Substance Designer.

Artigo sobre escaneamento 3D com fotos

23JUL

O site 80 Level publicou um ótimo artigo sobre criação de objetos realistas e texturizados a partir de escaneamento 3D utilizando diversas fotos (fotogrametria), onde o autor passa dicas sobre processos, limpeza, texturas e otimização.

Tutorial para criar neve e chuva na Unreal

22JUL

O site PyroDev publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas e materiais na Unreal Engine, onde o autor explica como simular neve caindo, o acúmulo de neve nos materiais da cena e também gotas de chuva.

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