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Artigo sobre maquete no Omniverse Comentar

29MAI

A equipe do Substance publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Ernest Pacheco, mostrando como ele produz imagens realistas imitando maquetes físicas com o 3ds max, SketchUp, Omniverse Create e materiais Substance.

Tutorial do Corona Distance Map Comentar

28MAI

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texurização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a usar o Distance Map para misturar materiais conforme a posição dos objetos na cena.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray Comentar

27MAI

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, o autor ensina a utilizar o Sheen para configurar vários materiais de tecido com realismo como seda, veludo e algodão.

Como reconectar as texturas no Max Comentar

26MAI

O Graviton Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre o Script Relink Bitmaps para o 3ds max, que é gratuito, o autor explica como utilizá-lo para encontrar e reconectar todas as texturas e Proxies aplicados no projeto.

Materiais folheados escaneados Comentar

26MAI

A Chaos publicou um vídeo para mostrar a nova coleção de materiais escaneados que eles adicionaram no Chaos Scans, ao todo são 270 materiais de folheados requintados produzidos no mundo real pela renomada empresa, Folico.

Tutorial sobre faixas de trânsito Comentar

25MAI

O Peak Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como utilizar o VRayDistanceTex para produzir faixas de trânsito e de pedestres fácil e rapidamente.

Tutorial sobre Shaders OSL no Max Comentar

24MAI

O artista, Ciro Cardoso, publicou o primeiro vídeo tutorial de uma série sobre texturização no 3ds max, ele ensina como utilizar os Shaders OSL Bitmap Lookup e Uber Bitmap para substituir o mapa Bitmap padrão do programa.

Artigo sobre entalhe em madeira Comentar

22MAI

A equipe do Substance publicou um artigo sobre criação de materiais procedurais para arquitetura com o Substance Designer, o autor mostra como produzir desenhos detalhados para simular entalhes em ornamentos de madeira.

Competição Tomorrow Challenge Comentar

21MAI

A D2 Conferences lançou uma competição, chamada Tomorrow Challenge 2021, para os artistas 3D criarem imagens da primeira colônia humana em Marte, os vencedores ganham 1 ano de 3ds max, Plug-ins e entrevista de emprego.

Granito procedural em espanhol Comentar

21MAI

O artista, Kevin Rodrigguez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais procedurais para arquitetura no Substance Designer, ele explica como produzir o Set de texturas PBR do granito Terrazo.

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