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Notícias

Texturização procedural no Corona

12MAR

O Cool Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor ensina a criar diversos efeitos proceduralmente como desgastes nas quinas, envelhecimento e acúmulo de poeira.

Tutorial sobre Substances e V-Ray

11MAR

O artista, Lugeto, publicou um vídeo tutorial sobre Substances com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como utilizar materiais Substance (SBSAR), texturas criadas no Substance Painter ou no Bitmap2Material com o V-Ray.

Webinar do Substance Alchemist

11MAR

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar realizado com os Beta Testers do Substance Alchemist e os artistas da empresa, onde eles mostram mais um pouco dos recursos do futuro programa e as suas diferentes utilidades.

Making of de paisagem no Gaea

10MAR

A Quadspinner publicou o Making of desta cena de paisagem montanhosa criada com o Gaea, um novo programa para geração de terrenos realistas em 3D que possui versão gratuita, a cena foi usada na apresentação do Software.

Como usar os 56 tecidos no Unreal

08MAR

O artista, Ronan Mahon, podutor do pacote com 56 materiais de tecidos para o Unreal que está disponível de graça este mês, publicou vídeos mostrando todos os materiais, as Functions e um tutorial ensinando a usá-los.

Como criar terrenos no Gaea

08MAR

O GameFromScratch publicou um vídeo para mostrar as facilidades e os principais recursos do Gaea, um novo programa para criar terrenos com sistema de erosão exclusivo e geração de mapas, ainda oferece versão gratuita.

Webinar sobre o Z-Brush 2019

07MAR

A Pixologic publicou um vídeo e o Webinar apresentando todas as novidades do Z-Brush 2019, entre elas estão um Non-Photorealistic Renderer, Universal Camera, Folders, novo sistema de Alphas e atualização do ZRemesher.

Tutorial de terreno com Gaea e Unreal

01MAR

Gaea é um programa para criar terrenos realistas em 3D que foi lançado esta semana e possui versão gratuita, o Cowsmanaut já publicou um vídeo tutorial explicando como exportar os terrenos e as texturas para o Unreal.

Tutorial sobre lâmpada no Corona

28FEV

O artista, Denis Kozhar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e renderização no 3ds max, onde ele explica como criar a lâmpada de Edison em Poly, depois ensina a texturizar, iluminar a renderizar usando o Corona.

Gaea 1.0 com versão Free

27FEV

O Gaea é um novo programa para criação de terrenos realistas em 3D que permite trabalhar com gráficos de Nodes, escultura e Layers, oferece um sistema exclusivo de erosão e gera diversos tipos de mapas para texturização.

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