Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

GARGAMEL   Maceio - AL
Homerj   Santo André - SP - AC
An3dre   Araras / SP - SP
Jonfer   Curitiba
Wagner Souza   Londrina - PR

Portfólios Ver Mais

leandro nicolaci   São Paulo - AC
RHD3sign   Rio de Janeiro
Xiko Gomes   Av. J 1332B - CE
Adams Silva   São Paulo - SP

Notícias

Script para gerar materiais PBR

03ABR

O Material Texture Loader é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, David Zaagsma, ele lê o Set de texturas PBR, aplica nos Slots corretos dos materiais V-Ray, Corona e Physical e ajusta o Gamma por canal.

Tutoriais para iniciar no SPainter

02ABR

O artista, Gordon Powers, publicou dois vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Painter, um explicando a interface e os principais recursos para texturizar e outro ensinando a fazer o Bake para transferir os detalhes.

Demonstração do Substance Alchemist

01ABR

O FlippedNormals publicou dois vídeo de demonstração do Substance Alchemist, onde os autores exibem as principais ferramentas do Soft, explicam os primeiros materiais que criaram e comentam os recursos que mais gostaram.

Substances para pele humana

29MAR

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais no Substance Source, eles foram criados a partir de escaneamento e fizeram um esquema para texturizar personagens facilmente através do Substance Painter.

Artigo sobre materiais no Alchemist

26MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Nikola Damjanov, um dos primeiros Beta Testers do Alchemist, onde ele conta como criou 100 materiais realistas diferentes durante os testes, fazendo um material por dia.

Tutorial sobre materiais PBR no Max

25MAR

O Hakan Andersson, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre materiais PBR (Physically Based Rendering) no 3ds max, onde ele explica as melhores práticas e tenta mostrar a similaridade da Viewport com a renderização.

Webinar sobre material espacial

25MAR

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Javier Perez, onde ele explica como criou diversos dos elementos usados em um dos materiais espaciais Substance lançados na semana passada.

Nova versão do World Machine

22MAR

O desenvolvedor, Stephen Schmitt, lançou a nova versão do World Machine na GDC 2019 com melhores ferramentas para criar rios e lagos, a texturização também é baseada no fluxo de água para gerar terrenos mais realistas.

Tutorial sobre ladrilhos hidráulicos

20MAR

O artista, Lucas Rodrigues, professor do curso de pós-produção da 3D1, publicou um vídeo tutorial explicando uma forma prática para tornar aleatórios os ladrilhos hidráulicos e oferece mais de 300 texturas de ladrilhos.

Lançamento do Alchemist Beta

20MAR

A Allegorithmic lançou a versão Beta do Alchemist durante a GDC 2019 e publicaram vídeo tutoriais, apesar de anunciarem como Beta público, está disponível apenas para os usuários do sistema de Subscription da empresa.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 710736.

Total de membros registrados: 138220

Últimos membros registrados: MarlonConn, saivo, kingsmilod, parkerxgg, auraring, semenaxbangladesh, Georgerensha, supraketobhbacvgummies.

Usuário(s) on-line na última hora: 784, sendo 27 membro(s) e 757 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Osvaldo Arquiteto, Roberto Movanni, David Rodney, Geraldo Nunes, Celso Borttoloto, th3one, jessicatorres, alceu.camilo, Frederico Wagner N. R., Thiago Couto, Henrique Ribeiro, MarlonConn, Fabrício, nivialps, Leonardo, Gabriel.C, mdpontes, emersonforentin, GG-.NK, tsmodelagem3d, Rodrigosouza3D, billypaul, NGMA08, gilson antunes, DeividRobert, Elis, Gibran Farfud.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.