Notícias

Lançamento do Substance Launcher Comentar

26AGO

A Allegorithmic lançou um Launcher para os Softs Substance com novidades, tutoriais, links úteis, novos lançamentos e conexão direta com o Substance Source para enviar materiais comprados para qualquer um dos programas.

Alpha Maker para o Substance Painter Comentar

26AGO

O artista, Sergiy Logvin, lançou o Alpha Maker para o Substance Painter, ele é um Substance procedural com mais de 120 parâmetros para personalização que permitem criar milhares de Alphas diferentes para Hard Surface.

Making of de toca fitas conceito Comentar

25AGO

O artista, Alex Trevino, publicou o Making of em vídeo da texturização deste toca fitas conceito desenhado por Sheng Lam, onde ele mostra em Time-Lapse o processo de aplicação de materiais e emblemas no Substance Painter.

Lançamento do Vue R3 Comentar

24AGO

A e-on Software lançou o Vue R3 e o Plant Factory R3 com poucas novidades, entre elas estão a câmera com projeção ortográfica para arquitetura, suporte para o V-Ray Next no Plug-in do 3ds max e melhor suporte para Substance.

Imitação de pintura com Substance Comentar

24AGO

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Gaëtan Jayle, onde ele mostra alguns trabalhos e explica como utiliza os programas Substance para imitar desenho e pintura à mão na texturização de objetos 3D.

Tutorial para simular TV no Unreal Comentar

23AGO

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre texturização animada no Unreal Engine, onde o autor ensina a configurar um material com Media Player para poder aplicar um vídeo como textura e simular telas de TV e monitores.

Tutorial sobre Wet Map no Corona Comentar

22AGO

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, explicando uma técnica para gerar Wet Map (mapa de molhado) através do Render To Texture e After Effects, também serve para outros Renders.

Paisagens 3D a partir de fotos Comentar

21AGO

O Wunderparc é um sistema baseado em inteligência artificial que está sendo desenvolvido para gerar paisagens 3D Real-Time a partir de fotos reais, ele leva em conta a ambientação, câmera, topografia, vegetações e materiais.

Tutorial de piso molhado no Corona Comentar

19AGO

O Platform Studio publicou um vídeo tutorial sobre composição de materiais no Corona do 3ds max, onde o autor ensina a adicionar poças de água no piso de um páteo e também oferece o download gratuito das texturas utilizadas.

Artigo sobre os Bakers do SPainter Comentar

19AGO

A atualização do Substance Painter 2019.2 não foi tão boa e cheia de novidades igual as anteriores, portanto, a Allegorithmic (Adobe) publicou um artigo mostrando o quanto conseguiram agilizar o sistema de Bake do programa.

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