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Script para carregar texturas Comentar

28JUN

O Material Texture Loader é um Script que permite criar materiais automaticamente com base nos Sets de texturas PBR, a versão 1.1 adicionou Real-World Scale e suporte para mapas de AO, IOR, Metalic, Translucency e Emissive.

Artigo sobre texturização de produtos Comentar

27JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Michael Susha, onde ele comenta o trabalho de texturização deste amplificador Marshall com realismo usando o Substance Designer, Substance Painter e 3ds max.

Soft para remover iluminação Comentar

27JUN

A Tandent Vision Science relançou o Lightbrush como um programa on-line para remover informações de iluminação das imagens por 1 dólar cada, inicialmente ele era um Soft Standalone que custava 2500 dólares e não foi longe.

Tutorial sobre o Corona MultiMap Comentar

26JUN

A Render Legion publicou um breve vídeo tutorial sobre o MultiMap do Corona no 3ds max, onde o autor explica como utilizá-lo para variar as cores e texturas automaticamente entre diversos objetos ou Elements do Mesh.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

17JUN

O Random Art Attack publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde o autor explica todo o Workflow para texturizar uma lagosta Low Poly desde o início até a adição dos detalhes mais finos.

Dica para criar pedras no SDesigner Comentar

16JUN

O artista, Matthew Richards, publicou um breve vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, onde ele mostra o passo a passo para transformar um padrão de tijolos lisos em pedras pontiagudas.

Lançamento do Alchemist 0.7 Comentar

14JUN

A Allegorithmic lançou a versão Beta 0.7 do Alchemist, programa que está sendo desenvolvido para facilitar a criação de materiais PBR, ele ganhou mais 12 filtros para efeitos, animação de parâmetros e malha para tecidos.

Tutorial sobre planeta no Arnold Comentar

13JUN

O artista, Georgio Buloso, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e Render com o Arnold no 3ds max, onde ele explica como configurar um material realista de planeta Terra e renderizar a imagem com boa qualidade.

Programa para criar mapas Comentar

13JUN

O Wonderdraft é um novo programa exclusivo para a criação de mapas territoriais, ele permite produzir mapas facilmente com diversos estilos diferentes, inclusive mapas planetários no formato Lat Long (Latitude Longitude).

Tutorial sobre biscoito procedural Comentar

12JUN

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor os Nodes para produzir um biscoito Cream Cracker realista.

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