Notícias

Script com biblioteca de cores Comentar

25SET

O Colors For CGArtists é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Davide Yogurt Weber, ele oferece uma biblioteca com milhares de cores calibradas nos padrões Pantone Solid, Pantone Neon, Pastels, RAL e NCS.

Webinar sobre Virtual Texturing no UE Comentar

24SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o novo sistema de Virtual Texturing do Unreal 4.23, que permite aumentar a qualidade usando texturas bem maiores do que a memória da placa aceitaria normalmente.

App imita o Z-Brush no celular Comentar

24SET

O Forger é um App para celulares IOs que praticamente replica as principais funções do Z-Brush, incluindo subdivisão, máscara, visibilidade parcial, simetria, Layers, Remeshing, retopologia e pintura 3D em múltiplos canais.

Tutorial sobre madeira PBR no V-Ray Comentar

23SET

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial em português sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar um material de madeira fisicamente correto (PBR) rapidamente e com facilidade.

Tutorial para iniciar no Alchemist Comentar

23SET

O artista, Rohan Dalvi, publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Substance Alchemist, onde ele explica as utilidades do programa e as principais ferramentas para editar e compor materiais PBR de forma procedural.

Tutorial sobre reflexos no Unreal Comentar

21SET

A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde explicam os diversos recursos de reflexão disponíveis no programa, como configurá-los e qual deles é mais adequado para cada situação.

Veículos com Substance e Unreal Comentar

20SET

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Fisher Dai, onde ele comenta o trabalho de texturização e renderização do Porsche 911 GT3 RS em Real-Time usando o Unreal, materiais Substance e uma placa GTX 1080.

SSS Shader com Ray Tracing no UE Comentar

19SET

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo sobre o teste que ele fez com renderização de Subsurface Scattering em Real-Time no Unreal, mostrando o efeito de translucência do SSS com Ray Tracing na cabeça de um alien.

HDRI no Substance Designer 2019.2 Comentar

18SET

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2019.2 com diversas novidades, agora ele permite criar e editar HDRI incluindo luzes, Physical Sky e extração de Backplate, também exibe SSS, anisotropia e Coat na Viewport OpenGL.

Tutorial sobre piso molhado no V-Ray Comentar

29AGO

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar um material realista de asfalto molhado e com poças d'água, a técnica serve para qualquer piso.

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