Notícias

Exemplos de materiais no Alchemist Comentar

16AGO

A Allegorithmic publicou dois vídeos com exemplos de materiais criados no Substance Alchemist 0.8, onde mostram a facilidade e rapidez para configurar um tecido estampado e um terreno com pedras, grama e folhas secas.

Tutorial de material molhado no Corona Comentar

15AGO

O artista, Phan Nguyen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar materiais com efeito realista de molhado, a técnica também serve para manchas e similares.

Novidades para terrenos no Gaea Comentar

14AGO

A QuadSpinner anunciou uma nova versão do Gaea e o Soft vem recebendo constantes atualizações desde o lançamento, agora ele tem integração com o Unreal, Unity e Houdini, Cracks Primitive, exporta em Tile e melhorou o Undo.

Lançamento do Alchemist 0.8 Comentar

12AGO

A Allegorithmic lançou a versão Beta 0.8 do Susbtance Alchemist, as principais novidades são o sistema de pastas no Resource Panel, pastas locais, mais filtros, melhores Generators e mudanças na UI para aproximar da Adobe.

Nova versão do Filther Comentar

10AGO

O Filther é um conjunto de filtros, máscaras procedurais e materiais para o Substance Painter desenvolvidos pelo artista, Ronan Mahon, a versão 1.1 ganhou Switch para visualizar a máscara, Curvature Smart Blending e Spec/Gloss.

Demonstração do Mixer 2019.2 Comentar

09AGO

A Quixel publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre as novidades do Mixer 2019.2, que ganhou recurso de Scatter para distribuição, mais opções de Blend Mode, sistema de Undo e várias melhorias no Pattern Modifier.

Tutorial sobre OSL para variar pisos Comentar

07AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, onde o autor explica como fazer a composição de um material para variar a textura de madeira em cada tábua do piso utilizando os Shaders OSL.

Competição do Quixel Mixer Comentar

06AGO

A Quixel está promovendo uma competição sobre criação de texturas com o Mixer, programa que está disponível de graça durante a fase Beta, os 3 primeiros ganham assinaturas dos produtos da Quixel e créditos da Marmoset.co.

Tutorial sobre Smart Materials Comentar

02AGO

O artista, Alberto Cordero, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele explica como trabalhar com Smart Materials para texturizar objetos com diversos efeitos detalhados em poucos minutos.

Novidades nos programas Substance Comentar

30JUL

A Allegorithmic apresentou novidades para o Substance Painter e Designer na Siggraph 2019, entre elas estão o mapeamento automático, Denoiser, Dual Viewport, pintura em VR, Link com os Path Tracers e suporte para MaterialX.

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