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Notícias

Tutorial de modelagem para Games no 3ds max

28JUN

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial do MasterClass com o artista Marcelo Serres, onde ele explica sobre a criação e otimização de Assets para Games em aparelhos móveis com o 3ds max e a Unity, abordando modelagem e texturização.

Tutoriais de introdução ao Substance Painter

28JUN

A Allegorithmic publicou uma série de tutoriais introdutórios explicando como usar os principais recursos do Substance Painter, um novo Soft que permite criar efeitos nas texturas baseados em partículas, principalmente desgastes e sujeiras.

Tutorial sobre texturas vetoriais no Max

27JUN

A partir do 3ds max 2014 é possível utilizar textura vetorial nos materiais, que oferece múltiplas resoluções e permite aproximar bastante sem perder qualidade, aprenda a trabalhar com texturas vetoriais neste vídeo tutorial.

Tutorial de café com o V-Ray no 3ds max

27JUN

O site SanVFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max com o V-Ray, onde o autor explica como modelar uma xícara de café em Poly, criar as texturas no Photoshop, configurar os materiais, iluminar com HDRI e renderizar.

Nova versão do Plug-in MultiTexture Map

26JUN

O MultiTexture Map é um Plug-in gratuito para o 3ds max que carrega várias texturas e aplica cada uma aleatoriamente nos objetos ou Material IDs, a versão 2 tem probabilidade para exibição das texturas, rotação do UV e permite usar cor sólida.

Tutorial para criar TV com Max e V-Ray

14JUN

O artista Eternal3lade publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde ele explica passo a passo como modelar uma TV de tela plana, depois ensina a texturizar com a tela ligada, iluminar e renderizar usando o V-Ray.

Tutorial para criar micro-ranhuras no material

13JUN

O site VisCorbel publicou um ótimo tutorial sobre texturização no 3ds max, explicando como criar mapa de micro-ranhuras no Photoshop e compor o material para aparecer nos brilhos, o autor usou o V-Ray, mas funciona em qualquer Render.

Beta teste público da Quixel Suite

11JUN

A Quixel Suite é a evolução dos Plug-ins NDO e DDO, usados para texturização e pintura de Normal Map, junto com o 3DO para Preview Real Time, a versão Beta pode ser usada gratuitamente em trabalhos comerciais até o dia 8 de Setembro.

Tutorial do Substance com a Unity3D

05JUN

A Allegorithmic publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre o uso do programa Substance com a Engine Unity para criar materiais e texturizações de alta qualidade, ensinando todo o processo até o acesso de parâmetros por Script.

Tutorial de texturas grandes sem repetição

26MAI

O artista Bobby Lin tem um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica a técnica de composição e mesclagem de texturas e mapas procedurais para texturizar grandes áreas sem apresentar repetições ou emendas.

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