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Tutoriais sobre padrões no SDesigner Comentar

27JUL

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Substance Designer, um ensinando a criar padrão corrugado para cabos, cordas e colunas e o outro explicando padrão trançado para malhas e similares.

Tutorial sobre detalhes de Hard Surface Comentar

26JUL

O artista, Louis-Philippe Desjardins, publicou um vídeo tutorial explicando como modelar um detalhe de Hard Surface no 3ds max, fazer o Bake de Normal Map e usar como Brush para reproduzir em Low Poly no Substance Painter.

Lançamento do Substance Painter 2019.2 Comentar

26JUL

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2019.2 e desta vez não tem muitas novidades, a principal é a otimização do Bake em até 193 vezes nas placas GTX 10xx e RTX, além de adicionarem 40 Smart Materials e 20 Smart Masks.

Artigo sobre Astro Kid com Substance Comentar

25JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do TAT Productions sobre o filme de animação, Astro Kid, onde comentam o trabalho com 3ds max e V-Ray, além da texturização com Substance Designer e Painter.

Tutorial sobre detalhes no SPainter Comentar

25JUL

O artista, John Dickinson, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Substance Painter, explicando como personalizar os desgastes nas quinas dos objetos e também ensinando a adicionar entalhes de textos e logos.

Download do Quixel Mixer 2019.2 Comentar

23JUL

A Quixel lançou o Mixer 2019.2, que está em fase Beta e disponível de graça, a principal novidade é o recurso de Scatter para distribuição, também ganhou mais Blend Modes, sistema de Undo e melhorias no Pattern Modifier.

Download de gerador de tecidos Comentar

22JUL

O artista, Jaakko Saari, está oferecendo o download gratuito do Fabric Generator para o Substance Painter, Designer e outros Softs, o recurso é um material procedural que permite criar diversos padrões de malhas de tecidos.

Batmóvel com Ray Tracing no Unreal Comentar

22JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo mostrando outro teste de veículos com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, agora ele utiliza o modelo de um Batmóvel e faz diversos testes de materiais em tempo real.

Making of de teto entalhado no SDesigner Comentar

21JUL

O artista, Chris Evans, publicou o Making of em vídeo dete material procedural de teto entalhado feito no Substance Designer, onde ele mostra a criação dos padrões no Heightmap, os micro-detalhes no Normal e a coloração.

Webinar sobre pintura de personagens Comentar

20JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização de personagens com a artista, Magdalena Dadela, onde ela explica como utiliza os materiais de pele do Substance Source para pintar as texturas.

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