Notícias

Batmóvel com Ray Tracing no Unreal Comentar

22JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo mostrando outro teste de veículos com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, agora ele utiliza o modelo de um Batmóvel e faz diversos testes de materiais em tempo real.

Making of de teto entalhado no SDesigner Comentar

21JUL

O artista, Chris Evans, publicou o Making of em vídeo dete material procedural de teto entalhado feito no Substance Designer, onde ele mostra a criação dos padrões no Heightmap, os micro-detalhes no Normal e a coloração.

Webinar sobre pintura de personagens Comentar

20JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização de personagens com a artista, Magdalena Dadela, onde ela explica como utiliza os materiais de pele do Substance Source para pintar as texturas.

Texturização dos Avengers com Substance Comentar

20JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Gareth Jensen, Texture Supervisor da ILM, onde ele comenta a produção do Avengers Endgame e a utilização dos programas Substance Designer e Substance Painter na texturização.

Artigo sobre texturização de produtos Comentar

18JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando, Mike Voropaev, onde ele comenta o trabalho no design de produtos, a texturização com Substance Painter e exibe um vídeo mostrando em detalhes o couro criado no Substance Designer.

Tutorial de anisotropia no SPainter Comentar

18JUL

O artista, John Dickinson, publicou um vídeo tutorial sobre o recurso de anisotropia do Substance Painter, onde ele explica como produzir materiais com anisotropia radial causada por polimento igual acontece em panelas.

Substance de vista aérea Comentar

17JUL

O artista, Emrecan Cubukcu, publicou um vídeo mostrando o Substance para reproduzir vistas aéreas de regiões que ele criou com o Substance Designer, o material é totalmente procedural e permite configurar diversos biomas.

Maquete de brasileiro com Substance Comentar

15JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista brasileiro, Lucas Lino, onde ele comenta o seu trabalho na visualização de projetos arquitetônicos e a utilização dos programas e materiais Substance na texturização.

Webinar sobre texturização de zumbi Comentar

13JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar ministrado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, onde ele mostra todo o processo para texturizar um zumbi no Substance Painter usando os materiais disponíveis no Substance Source.

Tutorial de texturização no Corona Comentar

09JUL

O artista, Roy Ghaya, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e Render usando o Corona no 3ds max, onde ele explica como criar uma cena de estúdio para produtos e depois configurar materiais realistas para um lampião.

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