Notícias

Plug-in gratuito para Noise no 3ds max Comentar

05NOV

O Siger Studio está oferecendo o Plug-in SigerNoise gratuitamente para o 3ds max, ele contém os padrões Perlin, Simplex e Voronoi, diversos tipos fractais como fBm, Turbulence e Ridged Multifractal, além de várias configurações.

Tutorial sobre canais de mapeamento no 3ds max Comentar

04NOV

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento e texturização no 3ds max, onde ele explica como usar múltiplos Map Channels para mapear objetos complexos e aplicar texturas sem apresentar emendas.

Tutorial sobre Camera Map no 3ds max Comentar

03NOV

O artista Rich Fiore publicou um ótimo vídeo tutorial sobre projeção de texturas no 3ds max, onde ele explica como fazer Matte Paint 3D usando o Camera Map Per Pixel para criar terrenos realistas com fotos e geometrias simples.

Nova versão do Substance Painter Comentar

03NOV

O Substance Painter é um programa que revolucionou a texturização de objetos complexos em 3D, a versão 1.6 tem melhor performance, principalmente em 4K, ganhou 22 novos Smart Materials e está com o Render Iray integrado.

Plug-in para criar ladrilhos e revestimentos no Max Comentar

30OUT

O Omni Tiles é a evolução do Plug-in Ultramap e oferece recursos para criar qualquer tipo de piso e revestimento proceduralmente no 3ds max, o padrão gerado é ladrilhável e não apresenta emendas, ainda conta com 80 Presets.

Palestra sobre texturização com o Substance Painter Comentar

28OUT

A Unity Technologies publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pela Allegorithmic no evento Unite 2015, onde o apresentador mostra como é prático o sistema de texturização procedural do Substance Painter e sua integração com a Unity.

Making of de mecânico criado com o Z-Brush Comentar

25OUT

O artista Carsten Stüben publicou um breve Making of deste personagem criado no Z-Brush, passando algumas dicas sobre modelagem de roupas e detalhes em couro, FiberMesh, ZModeler, Substance Painter e renderização no Octane.

MCG para planificar malha na Viewport igual o UV Comentar

23OUT

O MorphToUV é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max 2016 ou superior, ele faz a animação do Morph do objeto original para a malha planificada na Viewport de acordo com o mapeamento UV aplicado no Mesh.

Tutorial para criar material de tecido no V-Ray Comentar

21OUT

O artista Johannes Tiner publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar materiais realistas de tecido e também oferece o material finalizado para download.

Futuro recurso de Rounded Corner para o V-Ray Comentar

21OUT

O desenvolvedor do V-Ray, Vladimir Koylazov, divulgou uma mensagem no Google+ avisando que o próximo Service Pack do V-Ray vai trazer o recurso de Rounded Corner para arredondar cantos igual o Rounded Corner do Mental Ray.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 713076.

Total de membros registrados: 140277

Últimos membros registrados: Samuca1976, lecicotti, ColonBroomGLP1, ArthroMDAu, Randakeman, regenviveanmeldelser, X_PEDRO, matheusmiguez.

Usuário(s) on-line na última hora: 689

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2025. Todos direitos reservados.