Notícias

Programa grátis para Delight Comentar

08JUL

A Agisoft está oferecendo o download gratuito do Texture De-Lighter, um programa para remover as informações de iluminação de imagens e texturas, ficando apenas com as cores básicas (Base Color) como é exigido no sistema PBR.

Star Citizen texturizado com Substances Comentar

07JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando um dos artistas do Star Citizen, onde ele comenta a texturização proceural dos planetas do imenso universo procedural do Game, todos os materiais criados no Substance Designer.

Vídeos dos filtros do Alchemist Comentar

06JUL

A Allegorithmic publicou três breves vídeos mostrando os novos filtros que adicionaram no Substance Alchemist, um deles transforma qualquer material em metal, o outro cria bordados e o último permite animar parâmetros.

Tutorial sobre variações em pisos Comentar

04JUL

O artista, Gustavo Hernández, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre pisos com o Corona no 3ds max, onde ele ensina a criar os pisos com o Floor Generator e variar as texturas em cada peça com o Corona Multi Texmap.

Vídeo da matemática dos Blend Modes Comentar

03JUL

O FilmmakerIQ publicou um novo vídeo sobre os aspectos técnicos da composição de imagens e produção de vídeos, agora explicando a matemática por trás dos diversos Blend Modes como Lighten, Darken, Color Burn e Multiply.

Webinar em espanhol sobre o Alchemist Comentar

01JUL

O artista, Iván Zabalza, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou em espanhol sobre o Substance Alchemist, onde explica as principais utilidades do programa e ensina os recursos para misturar dois ou mais materiais.

Artigo sobre texturização de carros Comentar

29JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Radu-Cosmin Teodorescu, onde ele comenta sobre o seu trabalho com o design de veículos conceito modelando no Alias e texturizando com o Substance Painter.

Tutorial sobre vidros no Corona Comentar

28JUN

O artista, Iván Zabalza, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar diversos tipos diferentes de vidros, incluindo vidros jateados e vidros martelados.

Script para carregar texturas Comentar

28JUN

O Material Texture Loader é um Script que permite criar materiais automaticamente com base nos Sets de texturas PBR, a versão 1.1 adicionou Real-World Scale e suporte para mapas de AO, IOR, Metalic, Translucency e Emissive.

Artigo sobre texturização de produtos Comentar

27JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Michael Susha, onde ele comenta o trabalho de texturização deste amplificador Marshall com realismo usando o Substance Designer, Substance Painter e 3ds max.

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