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Nova versão do SpeedTree Comentar

30MAI

A IDV lançou o SpeedTree 8.4 com várias novidades na versão para as Engines de Games, entre elas estão as melhorias nos sistemas de vento, opacidade, AO e Bones, além de recursos para o Atlas de texturas e exportação.

Brush para costuras no SPainter Comentar

29MAI

O artista, Safwen Laabidi, lançou o Stitches Tool para o Substance Painter, um Brush comercial para criar costuras facilmente, ele permite definir a cor da linha e a intensidade das rugosidades dos pontos, custa 3.80 dólares.

Artigo sobre Substances complexos Comentar

28MAI

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Emrecan Cubukcu, onde ele explica como consegue criar materiais tão detalhados e impressionantes no Substance Designer como vistas aéreas e instrumentos musicais.

Tutorial sobre o Render To Texture Comentar

28MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre o Render To Texture do 3ds max com V-Ray, explicando como criar os pinos de uma cadeira através do VRayDistanceTex e fazer o Bake para gerar a textura do Diffuse.

Trevo de concreto no Substance Designer Comentar

28MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o material de trevo de concreto criado pelo artista, Ben Wilson, onde ele explica o gráfico em detalhes no Substance Designer e mostra como gerou o padrão.

Tutorial sobre Shaders OSL no Max Comentar

27MAI

A Autodesk publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre edição de Shaders OSL no 3ds max, onde o Hakan Andersson explica como gerar formas procedurais e aplicar distorções para criar novos mapas para composição.

Artigo sobre Substances em arquitetura Comentar

26MAI

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Roberto De Rose, diretor de arte do State of Art Studio, onde ele explica como os alunos utilizam os programas Substance na texturização dos projetos de arquitetura.

Node para criar linhas no SDesigner Comentar

25MAI

O HairTG é um novo recurso gratuito para o Substance Designer oferecido pelo artista, Olivier Lau, ele adiciona um Node para desenhar linhas procedurais e distribuir Shapes através da linha gerando diversos tipos de mapas.

Tutorial sobre parâmetros dos Substances Comentar

24MAI

O AJ3DVFX publicou um vídeo tutorial explicando a criação dos parâmetros personalizados dos materiais procedurais no Substance Designer para controlar como quiser no Substance Painter, mas também serve nos outros Softs 3D.

Tutorial para evitar repetição no UE Comentar

22MAI

O SOA Academy publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica técnicas para evitar o aparecimento de padrões de repetição na texturização de grandes áreas como grama, pisos e terra.

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