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O Iray foi integrado no Substance Designer Comentar

07OUT

A Allegorithmic lançou a versão 5.3 do Substance Designer com o renderizador Iray integrado, o mesmo do 3ds max, permitindo a visualização realista em Real-Time na Viewport do programa e apresentando o resultado que obterá no Max.

Tutorial para texturizar folhagem no V-Ray Comentar

06OUT

O artista Alexander Vasiliuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como variar automaticamente as cores das folhas de uma vegetação usando o Plug-in gratuito Unique Material ID.

Tutorial de texturização entre Max e Substance Comentar

01OUT

O artista Neil Blevins publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização, onde ele ensina a texturizar objetos com realismo no Substance Designer e comenta as vantagens e desvantagens em relação ao método tradicional no 3ds max.

Tutorial de objetos para visualização Real-Time Comentar

30SET

O artista Danny McGrath publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de objetos para visualização realista em Real-Time, explicando a modelagem no Z-Brush, mapeamento no Max, pintura no Substance e renderização na Unity.

Tutorial para detalhar objetos do Max no Z-Brush Comentar

22SET

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização, ensinando a criar um objeto simples no 3ds max, mapear, fazer os detalhes finos no Z-Brush e reimportar no Max para renderizar com o V-Ray.

Script para ler paleta de cores Adobe ASE Comentar

19SET

O Palette Loader é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Swordslayer para o 3ds max, ele permite exibir em uma janela o conteúdo de paletas de cores ASE da Adobe, que são criadas no Kuler e usadas com Photoshop e Illustrator.

Programa gratuito para escanear com o Kinect Comentar

18SET

A Profactor está oferecendo gratuitamente o programa ReconstructMe para uso não comercial, ele permite escanear objetos e ambientes em 3D, aceita múltiplos sensores e diversos tipos de sensores, entre eles o Microsoft Kinect.

Novo programa para criar humanos em 3D Comentar

18SET

A Reallusion lançou um novo programa para criar personagens humanos em 3D, incluindo roupas e cabelos, ele é similar ao Mixamo, MakeHuman e outros Softs do gênero, permite alterar a idade, peso, etnia, rosto e detalhes de texturização.

Tutorial para criar material de ferro no V-Ray Comentar

16SET

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar um material realista de ferro envelhecido, a técnica também serve para outros metais.

Tutorial sobre o material VRayFastSSS2 Comentar

14SET

O artista Adán Martín publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, agora explicando como configurar translucência com o VRayFastSSS2 e também ensinando a criar material realista de mármore.

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