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Criação de materiais no Alchemist Comentar

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O Designer World publicou um vídeo de exibição do Substance Alchemist, onde o autor mostra a criação de materiais PBR realistas a partir de imagens comuns e a composição com outros efeitos como adição de água.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica detalhadamente como criar materiais realistas de madeira pintada para fachadas com imperfeições na superfície.

Tutorial sobre Blend no Mixer Comentar

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A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Blend do Mixer, onde o autor explica como misturar três Sets de texturas escaneadas para criar um material de rocha com musgo e as texturas estão disponíveis de graça.

Overview sobre o 3ds max 2020 Comentar

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O artista, Eloi Andaluz, recebeu diversas críticas sobre o vídeo que ele publicou do 3ds max 2020 por incluir recursos dos Updates do Max 2019, portanto, ele fez um novo vídeo mostrando as únicas duas novidades do programa.

Script para gerar materiais PBR Comentar

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O Material Texture Loader é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, David Zaagsma, ele lê o Set de texturas PBR, aplica nos Slots corretos dos materiais V-Ray, Corona e Physical e ajusta o Gamma por canal.

Tutoriais para iniciar no SPainter Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou dois vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Painter, um explicando a interface e os principais recursos para texturizar e outro ensinando a fazer o Bake para transferir os detalhes.

Demonstração do Substance Alchemist Comentar

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O FlippedNormals publicou dois vídeo de demonstração do Substance Alchemist, onde os autores exibem as principais ferramentas do Soft, explicam os primeiros materiais que criaram e comentam os recursos que mais gostaram.

Substances para pele humana Comentar

29MAR

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais no Substance Source, eles foram criados a partir de escaneamento e fizeram um esquema para texturizar personagens facilmente através do Substance Painter.

Artigo sobre materiais no Alchemist Comentar

26MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Nikola Damjanov, um dos primeiros Beta Testers do Alchemist, onde ele conta como criou 100 materiais realistas diferentes durante os testes, fazendo um material por dia.

Tutorial sobre materiais PBR no Max Comentar

25MAR

O Hakan Andersson, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre materiais PBR (Physically Based Rendering) no 3ds max, onde ele explica as melhores práticas e tenta mostrar a similaridade da Viewport com a renderização.

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