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Tutorial sobre rochas no SDesigner Comentar

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O artista, Marcos, do Out Of Nowhere, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica como criar mapas de cor, Rough, Normal e Displacement para reproduzir pedras e rochas com realismo.

Tutorial de piso realista no V-Ray Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de pisos de madeira com realismo no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como variar as cores e os veios nas tábuas, adicionar ranhuras e imperfeições.

Review do Soft gratuito Rocket3F Comentar

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O Game From Scratch publicou um vídeo fazendo um Review sobre o programa de modelagem e texturização, Rocket3F, que é totalmente gratuito e oferece os mesmos recursos disponíveis em Softwares caríssimos como o 3ds max.

Tutorial de ladrilhos no SDesigner Comentar

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O El Fideo Rubio publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como produzir um material procedural de ladrilhos coloridos para ensinar os conceitos do programa.

Exemplo procedural no Quixel Mixer Comentar

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A Quixel publicou mais um vídeo mostrando os novos recursos procedurais que estão adicionando no Mixer, programa para composição de texturas que está disponível de graça, agora abordando o uso de Noise para criar cristais.

Tutorial de iridescência no Unreal Comentar

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O Game Dev Society publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais complexos no Unreal Engine, onde o autor explica como simular o efeito de iridescência igual acontece em bolhas de sabão, selos holográficos e CDs.

Demonstração do Substance Alchemist Comentar

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A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o Substance Alchemist, que deve ser lançado em breve, onde mostram como a AI ajuda a criar materiais PBR automaticamente, basta escolher a foto e todas as texturas são geradas.

Script para ligar todas as texturas Comentar

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O Show Textures In Viewport é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Spline Dynamics, ele permite habilitar as texturas de todos os materiais na Viewport com um clique e aceita qualquer Render.

Substance para combinar mapas Comentar

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É muito comum e importante unir mapas em tons de cinza numa única imagem RGB para economizar memória, recursos e espaço nas Engines de Games, o Susbtance RGBA Combiner faz isso facilmente através do Substance Player.

Mesh 3D como Substance Node Comentar

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O Xolotl Studio lançou um novo Plug-in para o Substance Designer que permite importar Meshes 3D como Nodes, o Mesh pode ser rotacionado, gera os mapas de diversos canais para composição e aceita UV para projeção de texturas.

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