Notícias

Tutoriais sobre o Z-Brush 2019 Comentar

16MAR

Vários artistas publicaram vídeo tutoriais sobre as novidades do Z-Brush 2019, explicando em detalhes o Snapshot 3D para Hard Surface, o intercâmbio de câmera com o Max, a renderização Cartoon, Folders e ZRemesher.

PDF sobre escaneamento com fotos Comentar

16MAR

A equipe de artistas da Unity Technologies publicou um manual, em PDF, ensinando a produzir modelos 3D através de várias fotos do objeto real em uma superfície giratória, além do tratamento final com Z-Brush, Max e outros.

Vídeo sobre Substances no Revit Comentar

15MAR

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo entrevistando Henrik Edstrom, da Autodesk, sobre como os materiais Substance ajudam no realismo dentro do Revit através do Substance Player, pois ainda não tem Plug-in para ele.

Texturização e iluminação de carros Comentar

14MAR

O artista, Jamie Cardoso, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica em detalhes toda a texturização do carro, a configuração da cena de estúdio, iluminação e Render.

Texturização procedural no Corona Comentar

12MAR

O Cool Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor ensina a criar diversos efeitos proceduralmente como desgastes nas quinas, envelhecimento e acúmulo de poeira.

Tutorial sobre Substances e V-Ray Comentar

11MAR

O artista, Lugeto, publicou um vídeo tutorial sobre Substances com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como utilizar materiais Substance (SBSAR), texturas criadas no Substance Painter ou no Bitmap2Material com o V-Ray.

Webinar do Substance Alchemist Comentar

11MAR

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar realizado com os Beta Testers do Substance Alchemist e os artistas da empresa, onde eles mostram mais um pouco dos recursos do futuro programa e as suas diferentes utilidades.

Making of de paisagem no Gaea Comentar

10MAR

A Quadspinner publicou o Making of desta cena de paisagem montanhosa criada com o Gaea, um novo programa para geração de terrenos realistas em 3D que possui versão gratuita, a cena foi usada na apresentação do Software.

Como usar os 56 tecidos no Unreal Comentar

08MAR

O artista, Ronan Mahon, podutor do pacote com 56 materiais de tecidos para o Unreal que está disponível de graça este mês, publicou vídeos mostrando todos os materiais, as Functions e um tutorial ensinando a usá-los.

Como criar terrenos no Gaea Comentar

08MAR

O GameFromScratch publicou um vídeo para mostrar as facilidades e os principais recursos do Gaea, um novo programa para criar terrenos com sistema de erosão exclusivo e geração de mapas, ainda oferece versão gratuita.

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