Notícias

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

21JAN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica em detalhes como criar os principais materiais utilizados na confecção de projetos arquitetônicos.

Making of de chapéu velho Comentar

20JAN

O artista, Ruslan, publicou o Making of em vídeo deste chapéu velho criado com 3ds max, Z-Brush, Substance Painter e Marmoset, onde ele mostra a modelagem, detalhamento, retopologia, texturização e Render Real-Time.

Artigo sobre pele no Unreal Comentar

19JAN

O Texturing XYZ publicou um artigo sobre criação de pele realista em Real-Time no Unreal Engine baseada na sua biblioteca MicroSkin, onde o autor mostra o processo para texturizar peles com alto grau de detalhamento.

Tutorial para randomizar UVs Comentar

18JAN

O artista, Lucas Rodrigues, professor do curso de pós-produção da 3D1, publicou um breve vídeo tutorial explicando como randomizar o mapeamento para evitar a repetição da textura em madeiras, pisos e revestimentos.

Tutorial sobre costuras no Max Comentar

17JAN

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre costuras de tecidos no 3ds max, explicando como modelar, fazer o Bake com o Render To Texture e criar o material que reproduz a costura com perfeição onde quiser.

Soft para terrenos gigantes Comentar

17JAN

O WorldKit é um novo programa para criar terrenos gigantes e realistas rapidamente, ele não trabalha com Nodes, promete um Workflow mais eficiente, livre e artístico gerando terrenos automaticamente e personalizando.

Soft grátis para escultura Comentar

16JAN

O Neobarok é um novo Soft gratuito para modelagem e escultura através da GPU da placa de vídeo e o Beta está disponível, ele oferece um Workflow inovador voltado para artistas e agora ganhou sistema de Array e HDRI.

Making of de jaqueta realista Comentar

13JAN

O artista, pascal Ackermann, publicou o Making of em vídeo desta jaqueta realista criada com o Marvelous Designer, Z-Brush e Substance Painter, onde ele mostra principalmente o refinamento detalhado com escultura.

Tutoriais introdutórios ao SDesigner Comentar

12JAN

A Allegorithmic publicou uma nova série de breves vídeo tutoriais introdutórios ao Substance Designer, onde o autor explica todos os elementos da interface como Graph, Explorer, Library, Properties, 2D e 3D View.

Tutorial de rosto no Marmoset Comentar

12JAN

O Marmoset Toolbag é um programa para renderização Real-Time de objetos, similar a renderização do Unreal Engine, aprenda como texturizar um rosto com realismo no Marmoset neste tutorial publicado pelo site, Ten 24.

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