Notícias

Webinar sobre o Z-Brush 2019 Comentar

07MAR

A Pixologic publicou um vídeo e o Webinar apresentando todas as novidades do Z-Brush 2019, entre elas estão um Non-Photorealistic Renderer, Universal Camera, Folders, novo sistema de Alphas e atualização do ZRemesher.

Tutorial de terreno com Gaea e Unreal Comentar

01MAR

Gaea é um programa para criar terrenos realistas em 3D que foi lançado esta semana e possui versão gratuita, o Cowsmanaut já publicou um vídeo tutorial explicando como exportar os terrenos e as texturas para o Unreal.

Tutorial sobre lâmpada no Corona Comentar

28FEV

O artista, Denis Kozhar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e renderização no 3ds max, onde ele explica como criar a lâmpada de Edison em Poly, depois ensina a texturizar, iluminar a renderizar usando o Corona.

Gaea 1.0 com versão Free Comentar

27FEV

O Gaea é um novo programa para criação de terrenos realistas em 3D que permite trabalhar com gráficos de Nodes, escultura e Layers, oferece um sistema exclusivo de erosão e gera diversos tipos de mapas para texturização.

Tutorial sobre capitonê no Mixer Comentar

26FEV

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas PBR proceduralmente usando o Mixer, que está sendo oferecido de graça, onde o autor explica como reproduzir um estofamento realista de couro com capitonê.

Tutorial sobre pêlos para Real-Time Comentar

25FEV

O artista, Anton Kazmin, publicou um vídeo tutorial sobre pêlos realistas para usar no Unreal e Unity, onde ele mostra como criar pêlos Low Poly com o Plug-in Ornatrix no 3ds max e fazer o Bake no RTT com o V-Ray.

Tutorial completo para criar objetos Comentar

25FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos 3D, explicando passo a passo como modelar um lança chamas no 3ds max, mapear com Unwrap UVW e texturizar com realismo no Substance Painter.

Tutorial sobre materiais no Arnold Comentar

23FEV

O artista, Ken Turner, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Arnold do 3ds max, explicando os recursos do Standard Surface e como configurar diversos tipos de vidros, incluindo coloridos e com Dispersion.

Download de Stamps para o SPainter Comentar

22FEV

O Polygon Stories está oferecendo o download gratuito de um pacote de Stamps com mapas de Normal, AO, ID e máscara para criar detalhes de Hard Surface e Sci-Fi na texturização usando o Substance Painter.

Resource Updater do Substance Painter Comentar

22FEV

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o Resource Updater do Susbstance Painter, explicando o que é, como trabalha internamente no arquivo SPP e mostrando três formas diferentes dele ajudar no seu trabalho.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717891.

Total de membros registrados: 143331

Últimos membros registrados: Kesler Pereira, Rodh Martins, Pgodez, fdsafafdwdrswds, pilotodamontana, Javierlliams, GeorgDaniels, patrickdjc.

Usuário(s) on-line na última hora: 500

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.