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Tutorial de gradiente probabilístico Comentar

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A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização de maquete com o RailClone no 3ds max, onde o autor explica como variar entre dois materiais baseando-se na posição espacial do elemento na construção.

Tutorial para criar objetos 3D Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar um escudo de polícia no Max, aplicar mapeamento com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Introdução ao Quixel Mixer Comentar

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O GamesFromScratch publicou um vídeo de Overview sobre o Quixel Mixer, que está disponível de graça, onde o autor mostra e comenta os principais recursos do programa, além do Workflow para produzir texturas facilmente.

Quixel exibe recursos procedurais Comentar

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A Quixel está se movendo rápido depois da compra da Allegorithmic pela Adobe, agora apresentaram um vídeo mostrando os recursos de mapas procedurais que estão implantando no Mixer para suprir a sua principal carência.

Script para Camera Map Comentar

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O Camera Map Ratio é um novo Script gratuito para o 3ds max do artista, Dave Wortley, ele resolve o problema do Max não separar o Aspect Ratio da projeção e do Camera Map dispensando o uso de Plug-ins ou Shaders OSL.

Tutorial de sala de aula no Corona Comentar

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O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial em português sobre o 3ds max e Corona, onde ele ensina a modelar e texturizar uma carteira de estudante, depois explica como modelar e iluminar a sala de aula completa.

Nova versão do ShaderMap Comentar

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A Rendering Systems lançou a versão 4.2 do ShaderMap, programa grátis para criar mapas como Normal e Roughness, também faz Baking a partir do Mesh 3D, a principal novidade é o Map Input Filter para correção de cores.

Tutorial completo de chave grifo Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar uma chave grifo no 3ds max, depois ensina a mapear com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Mais imagens da competição X-Taon Comentar

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A Allegorithmic publicou mais imagens dos carros texturizados com o Substance Painter para a competição X-Taon, agora mostrando os melhores colocados a partir do quarto lugar entre os profissionais e os estudantes.

Tutorial sobre realismo de metais Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como aumentar o realismo dos metais da cena adicionando imperfeições, ranhuras, manchas e marcas de dedos.

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