Notícias

Webinar sobre material espacial Comentar

25MAR

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Javier Perez, onde ele explica como criou diversos dos elementos usados em um dos materiais espaciais Substance lançados na semana passada.

Nova versão do World Machine Comentar

22MAR

O desenvolvedor, Stephen Schmitt, lançou a nova versão do World Machine na GDC 2019 com melhores ferramentas para criar rios e lagos, a texturização também é baseada no fluxo de água para gerar terrenos mais realistas.

Tutorial sobre ladrilhos hidráulicos Comentar

20MAR

O artista, Lucas Rodrigues, professor do curso de pós-produção da 3D1, publicou um vídeo tutorial explicando uma forma prática para tornar aleatórios os ladrilhos hidráulicos e oferece mais de 300 texturas de ladrilhos.

Lançamento do Alchemist Beta Comentar

20MAR

A Allegorithmic lançou a versão Beta do Alchemist durante a GDC 2019 e publicaram vídeo tutoriais, apesar de anunciarem como Beta público, está disponível apenas para os usuários do sistema de Subscription da empresa.

Nota da Allegorithmic sobre a Adobe Comentar

18MAR

A equipe da Allegorithmic publicou uma nota dizendo que depois da poeira abaixar, eles continuam lá comprometidos com inovação, vão contratar novas pessoas, mas passarão a oferecer aluguel dos Softs porque acham melhor.

Teste da RTX 2070 no SPainter e UE Comentar

18MAR

O AJ3D VFX publicou um vídeo mostrando o desempenho da placa GeForce RTX 2070 no Substance Painter com IRay, no Substance Designer com Bake de texturas e no Unreal 4.22, também faz comparações com a GTX 970.

Tutorial sobre pintura no SPainter Comentar

18MAR

O artista, Kevlar Oxy, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde ele oferece o Mesh de um galão de leite antigo e explica como aplicar materiais, textos e efeitos de envelhecimento.

Quixel lança o Mixer 2019 Comentar

18MAR

A Quixel lançou o Mixer 2019, mas continua em fase Beta com download grátis, entre as novidades estão o Mask Stack para criar materiais procedurais a partir do zero igual o SDesigner, porém, no final exporta uma textura comum.

Making of de telefone antigo Comentar

17MAR

O artista, Anderson Barboza, colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of deste telefone antigo criado com o 3ds max e V-Ray, onde ele mostra o trabalho de modelagem, texturização, iluminação e renderização.

Artigo sobre Substances em animação Comentar

17MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilização do Substance Painter na texturização de objetos e personagens para animação estilo Cartoon, onde mostram o curta-metragem em 3D criado pelos artistas da Popwilly.

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