Notícias

Download de plástico militar Comentar

11JAN

O artista, Binh Le, está oferecendo o download gratuito de um material Smart para utilizar no Substance Painter, ele permite criar o aspecto de plástico duro com ranhuras e desgastes para aplicar em armas e similares.

Tutorial sobre nuvem volumétrica Comentar

10JAN

O artista, Louay Mohsen, publicou um vídeo tutorial sobre nuvens volumétricas com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como criar as nuvens com a forma que desejar no Houdini para importar e colorizar no VRayVolumeGrid.

Tutorial sobre SSS no Corona Comentar

09JAN

O artista, Ivan Zabalza, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar materiais com o efeito de Subsurface Scattering (SSS), importante para resinas, mármores e pele.

Melhores Substances de 2018 Comentar

07JAN

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando os melhores materiais procedurais criados pelos usuários com o Substance Designer em 2018, também selecionaram os 10 melhores por votação interna, veja se concorda com eles.

Imagens da competição X-Taon Comentar

07JAN

A Allegorithmic publicou os Links das imagens criadas para a competição do X-Taon, onde os participantes texturizaram o modelo de um carro conceito usando o Substance Painter, ao todo eles receberam mais de 600 imagens.

Assets e tutoriais para o VUE Comentar

19DEZ

A equipe do QuadSpinner está oferecendo o download gratuito de modelos, materiais e atmosferas para o programa VUE, usado para gerar paisagens em 3D, também publicaram tutoriais e um livro em PDF sobre realismo no VUE.

Gerador procedural de tecidos Comentar

18DEZ

O artista, Munkhjin Otgonbayar, lançou um gerador procedural de tecidos criado com o Substance Designer que permite reproduzir 41 variações diferentes de malhas com a cor que desejar, mas é comercial e custa 5 USD.

Competição sobre Japão feudal Comentar

16DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando as imagens dos vencedores da competição promovida pelo ArtStation para criar imagens do Japão feudal, enfatizando que todos os ganhadores texturizaram com os Softs Substance.

Tutorial sobre capim Real-Time Comentar

15DEZ

O artista, Robert Lambert, publicou um vídeo tutorial sobre vegetação para Real-Time com o 3ds max, onde ele explica como modelar e texturizar um chumaço de capim para distribuir em grandes áreas de terreno no Unreal.

Tutorial sobre vidro rachado Comentar

14DEZ

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, explicando como criar o Set de texturas para reproduzir vidro rachado igual quando é atingido por pedra.

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