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Tutorial de sala de aula no Corona Comentar

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O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial em português sobre o 3ds max e Corona, onde ele ensina a modelar e texturizar uma carteira de estudante, depois explica como modelar e iluminar a sala de aula completa.

Nova versão do ShaderMap Comentar

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A Rendering Systems lançou a versão 4.2 do ShaderMap, programa grátis para criar mapas como Normal e Roughness, também faz Baking a partir do Mesh 3D, a principal novidade é o Map Input Filter para correção de cores.

Tutorial completo de chave grifo Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar uma chave grifo no 3ds max, depois ensina a mapear com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Mais imagens da competição X-Taon Comentar

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A Allegorithmic publicou mais imagens dos carros texturizados com o Substance Painter para a competição X-Taon, agora mostrando os melhores colocados a partir do quarto lugar entre os profissionais e os estudantes.

Tutorial sobre realismo de metais Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como aumentar o realismo dos metais da cena adicionando imperfeições, ranhuras, manchas e marcas de dedos.

Vencedores da texturização do X-Taon Comentar

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A Allegorithmic publicou as imagens dos vencedores da competição para texturizar o carro conceito, X-Taon, no Substance Painter e o brasileiro, Guilherme Marconi, ficou em segundo lugar, mas o vencedor não merecia.

Quixel oferece o Mixer de graça Comentar

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A Quixel já está se movendo depois da aquisição da Allegorithmic pela Adobe, lançaram a versão Beta do novo Mixer de graça e deve durar quase 1 ano, também ampliaram o acesso para 50 Assets gratuitos na Megascans.

Mapas do SDesigner no SPainter Comentar

29JAN

O artista, Brent Le Blanc, publicou um vídeo tutorial explicando a imensa utilidade do Substance Designer para criar mapas procedurais simples que facilitam bastante a texturização dos objetos no Substance Painter.

Tutorial sobre Tiling no Unreal Comentar

29JAN

O artista, Thomas Harle, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele ensina algumas técnicas para esconder o padrão de repetição que aparece quando aumenta o ladrilhamento das texturas.

Tutorial do SPainter para o Arnold Comentar

27JAN

O artista, Jordan Younie, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o Substance Painter e o Arnold do 3ds max, mostrando como exportar as texturas e ensinando a configurar o material corretamente.

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