Notícias

Tutorial sobre metais no SDesigner Comentar

23JAN

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre materiais procedurais de metais no Substance Designer, ensinando a criar diversos tipos de metais como aço escovado, metal martelado e galvanizado.

Shaders de carro para o Arnold Comentar

21JAN

A Autodesk publicou um artigo sobre texturização de veículos no 3ds max com o Arnold, onde oferecem o download gratuito de um pacote de Shaders para carros e passam dicas de como utilizá-los nos seus trabalhos.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

21JAN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica em detalhes como criar os principais materiais utilizados na confecção de projetos arquitetônicos.

Making of de chapéu velho Comentar

20JAN

O artista, Ruslan, publicou o Making of em vídeo deste chapéu velho criado com 3ds max, Z-Brush, Substance Painter e Marmoset, onde ele mostra a modelagem, detalhamento, retopologia, texturização e Render Real-Time.

Artigo sobre pele no Unreal Comentar

19JAN

O Texturing XYZ publicou um artigo sobre criação de pele realista em Real-Time no Unreal Engine baseada na sua biblioteca MicroSkin, onde o autor mostra o processo para texturizar peles com alto grau de detalhamento.

Tutorial para randomizar UVs Comentar

18JAN

O artista, Lucas Rodrigues, professor do curso de pós-produção da 3D1, publicou um breve vídeo tutorial explicando como randomizar o mapeamento para evitar a repetição da textura em madeiras, pisos e revestimentos.

Tutorial sobre costuras no Max Comentar

17JAN

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre costuras de tecidos no 3ds max, explicando como modelar, fazer o Bake com o Render To Texture e criar o material que reproduz a costura com perfeição onde quiser.

Soft para terrenos gigantes Comentar

17JAN

O WorldKit é um novo programa para criar terrenos gigantes e realistas rapidamente, ele não trabalha com Nodes, promete um Workflow mais eficiente, livre e artístico gerando terrenos automaticamente e personalizando.

Soft grátis para escultura Comentar

16JAN

O Neobarok é um novo Soft gratuito para modelagem e escultura através da GPU da placa de vídeo e o Beta está disponível, ele oferece um Workflow inovador voltado para artistas e agora ganhou sistema de Array e HDRI.

Making of de jaqueta realista Comentar

13JAN

O artista, pascal Ackermann, publicou o Making of em vídeo desta jaqueta realista criada com o Marvelous Designer, Z-Brush e Substance Painter, onde ele mostra principalmente o refinamento detalhado com escultura.

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