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Tutorial sobre materiais no Arnold Comentar

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O artista, Ken Turner, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Arnold do 3ds max, explicando os recursos do Standard Surface e como configurar diversos tipos de vidros, incluindo coloridos e com Dispersion.

Download de Stamps para o SPainter Comentar

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O Polygon Stories está oferecendo o download gratuito de um pacote de Stamps com mapas de Normal, AO, ID e máscara para criar detalhes de Hard Surface e Sci-Fi na texturização usando o Substance Painter.

Resource Updater do Substance Painter Comentar

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A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o Resource Updater do Susbstance Painter, explicando o que é, como trabalha internamente no arquivo SPP e mostrando três formas diferentes dele ajudar no seu trabalho.

Tutorial de mapeamento e texurização Comentar

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O artista, Alireza Davari, publicou um vídeo tutorial explicando todo o processo para mapear, aplicar Material IDs, preparar o objeto no 3ds max, exportar para o Substance Painter e texturizar usando materiais e máscaras.

Tutorial sobre fita de LED Comentar

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O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial, em português, explicando o processo de modelagem de uma fita de LED no 3ds max, a aplicação dos materiais com o Corona e a simulação da iluminação com Corona Light.

Webinar sobre carros em Real-Time Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre renderização de veículos em Real-Time e para Virtual Reality (VR) com precisão cromática através do Unreal Engine, Unreal Studio, Substance e X-Rite AxF.

Artigo sobre Substances para maquete Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Pasquale Scionti, que produz imagens e animações de maquete com o 3ds max, V-Ray e Unreal, onde ele explica como os materiais Substance facilitaram a sua vida.

Competição com Substance e Unity Comentar

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A Allegorithmic e a Unity Technologies estão promovendo uma competição para criar cenas internas no Unity texturizadas com os Softs Substance, entre os prêmios estão Quadro RTX 5000, Wacom Cintiq 16 e GeForce RTX 2080.

Tutorial sobre rochas no SDesigner Comentar

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O artista, Marcos, do Out Of Nowhere, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica como criar mapas de cor, Rough, Normal e Displacement para reproduzir pedras e rochas com realismo.

Tutorial de piso realista no V-Ray Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de pisos de madeira com realismo no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como variar as cores e os veios nas tábuas, adicionar ranhuras e imperfeições.

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