Notícias

Palestra sobre terrenos no SDesigner Comentar

31OUT

A Cloud Imperium Games publicou o vídeo da palestra ministrada pelo Senior Environment Artist da empresa, Patrick Gladys, explicando como ele criou os terrenos do Star Citizen proceduralmente com o Substance Designer.

SketchFab compatível com Substances Comentar

31OUT

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o novo conjunto de materiais disponível no Substance Source, mas o mais interessante é a versão Alpha do SketchFab com os controles do Substance do objeto que exibiram na página.

Tutorial de CarPaint e HDRI Comentar

29OUT

O Digital Mentor publicou dois vídeo tutoriais sobre o V-Ray no 3ds max, um deles ensinando a configurar iluminação baseada em imagem HDR (IBL) e outro mostrando como configurar pintura metálica com o VRayCarPaintMtl.

Tutorial sobre Decals no Mixer Comentar

27OUT

A Quixel publicou um breve vídeo tutorial sobre o Mixer, programa para mesclar texturas escaneadas da biblioteca Megascans, onde o autor explica como utilizar Decals para adicionar detalhes, lixo e sujeira no material.

Tutorial sobre 3ds max e SPainter Comentar

26OUT

O Victory3D publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre 3ds max e Substance Painter, ensinando a preparar os objetos Highpoly e Lowpoly no Max, importar no SPainter e fazer o Bake para transferir os detalhes.

Tutorial sobre o Materialize Comentar

23OUT

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre o novo programa gratuito, Materialize, ensinando a preparar a textura para usar no Soft e como gerar os diversos mapas para aplicar nos materiais dos Renders 3D.

Tutorial sobre materiais no Corona Comentar

15OUT

O Cool Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre composição de materiais no Corona do 3ds max, ensinando a criar desgastes nas bordas, acúmulo de sugeira nas cavidades e riscos proceduralmente para qualquer geometria.

Tutorial de Car Paint no Arnold Comentar

08OUT

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max, onde o autor explica como configurar o Shader Car Paint para reproduzir diversos tipos diferentes de pinturas metálicas automotivas.

AI cria material 3D com uma foto Comentar

05OUT

Até agora os sistemas de captura de materiais reais para reprodução em 3D exigem no mínimo 2 fotos, uma com Flash e outra sem para conseguir determinar o brilho da superfície, mas com esta nova AI basta apenas uma foto.

Tutorial de paralelepípedo no SD Comentar

25AGO

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo a criação de um material de piso de pedra no estilo de paralelepípedo.

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