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Notícias

Plug-in para criar texturas no 3ds max

26ABR

A Allegorithmic lançou um pacote de componentes para o Substance do Max 2011 e superior com utilidades para texturização, permite gerar mapas de Displacement, esconder repetições, criar pisos de pedra, entre outros.

Plug-in gratuito para criar pisos de madeira

25ABR

A Allegorithmic, criadora do mapa Substance do 3ds max, está oferecendo gratuitamente um novo componente que permite gerar diversas variações de pisos de madeira usando qualquer textura de madeira.

Tutorial para texturizar com Ptex no Mudbox 2013

18ABR

Neil Blevins publicou um ótimo tutorial no seu site sobre texturização no Mudbox 2013, onde ele explica como configurar os recursos e a resolução do Ptex para poder pintar a textura sem necessidade de mapeamento.

Tutorial sobre criação de materiais no V-Ray

17ABR

o site BBB3viz publicou um ótimo tutorial sobre criação de materiais no Plug-in de Render V-Ray para o 3ds max, onde o autor ensina como configurar plástico, fibra, metal pintado, cromado e metal envelhecido.

Tutorial para modelar e texturizar sabre Jedi no Max

04ABR

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor ensina a criar o sabre do Star Wars em Poly, aplicar texturas e luzes, renderizar e compor no Photoshop.

Vídeo mostrando as novidades do Mudbox 2013

04ABR

A Autodesk publicou um vídeo para demonstrar as principais novidades do Mudbox 2013, como a personalização da interface e ferramentas, novo sistema de curvas, espelhamento, texturas Seamless, Adjust Colors, entre outras.

Tutorial para criar vidro jateado no Iray

26MAR

O Blog Iray Dev publicou um ótimo tutorial explicando como configurar corretamente o material de vidro jateado no Iray do 3ds max 2012 e como não ter problemas com as sombras. Segunda parte.

Tutorial para texturizar maquete no 3ds max

16MAR

Devin R Olsen publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre criação de maquete no 3ds max, agora ele ensina passo a passo como aplicar texturas e múltiplos materiais nos objetos, assim como o mapeamento básico.

Tutorial sobre a importância do contraste

16MAR

Neil Blevins publicou um ótimo tutorial sobre teoria de composição de imagens, onde ele explica a grande importância do contraste para enfatizar pontos de interesse na cena e atrair o olhar para onde deseja.

Substance Designer extrai AO e Normal Map

15MAR

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2.5, programa que possibilita criar mapas procedurais para usar no Substance do 3ds max. A nova versão também permite extrair AO e Normal Map de objetos 3D.

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