Notícias

Tutorial sobre asfalto no SDesigner Comentar

24NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar um material realista de asfalto desgastado com manchas e trincos.

Programa gratuito para escultura Comentar

24NOV

O MeshMolder é um programa gratuito para modelagem, escultura, mapeamento e pintura em 3D oferecido pelo desenvolvedor, Karlay, depois da fase de testes Beta lançaram a versão 1.0 e já está disponível para download.

Tutorial do Anisotropic do SPainter Comentar

23NOV

O VFX For Filmmakers publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo Anisotropic Shader disponível no Substance Painter 2018.3, onde o autor explica como configurar diversos tipos de metais escovados e padrões de polimento.

Novo Substance Painter 2018.3 Comentar

21NOV

A Allegorithmic lançou o terceiro Update do Substance Painter 2018, entre as novidades estão o Anisotropic Shader, Anisotropic Patterns, Dithering para suavização, Mipmapping, melhor Symmetry, Layer Stack e Clearcoat.

Tutorial de Material Layer no UE Comentar

14NOV

O artista, Mauriccio Torres, publicou um vídeo tutorial sobre composição de materiais no Unreal, onde ele explica como usar o novo sistema de Material Layer e Material Layer Blend para mesclar materiais mais facilmente.

Substance Cloud Viewer Comentar

14NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o desenvolvimento do Cloud Viewer, o novo sistema on-line que acabaram de lançar para visualizar e interagir com materiais Substance no Browser criado em parceria com o Sketchfab.

Tutorial sobre o DreamScape Comentar

10NOV

O artista, Andreas Mparetis, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in DreamScape do 3ds max, onde ele explica os principais recursos para modelar e texturizar terrenos com realismo enquanto faz uma montanha nevada.

Tutorial de desgaste no V-Ray Comentar

08NOV

O estúdio, A Mascoteria, publicou um vídeo tutorial em português sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como simular desgastes nas quinas dos objetos proceduralmente através do VRayDirt.

Tutorial de solo com pedrinhas Comentar

07NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor um material realista de solo molhado com diversas pedrinhas.

Artigo sobre Substance em maquete Comentar

05NOV

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, David Baylis, onde ele explica como conheceu e utilizou o Substance Painter para texturizar os objetos deste projeto arquitetônico criado com o Unreal.

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