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Tutorial de solo e concreto no SD Comentar

01NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre composição de materiais procedurais realistas no Substance Designer, um deles explicando como criar concreto e o outro ensinando a fazer solo de terra.

Tutorial sobre exteriores no V-Ray Comentar

31OUT

O Every Thing publicou dois vídeo tutoriais sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como iluminar exteriores de noite com HDRI e luzes artificiais, além de ensinar a texturizar baseado no mapeamento do objeto.

Palestra sobre terrenos no SDesigner Comentar

31OUT

A Cloud Imperium Games publicou o vídeo da palestra ministrada pelo Senior Environment Artist da empresa, Patrick Gladys, explicando como ele criou os terrenos do Star Citizen proceduralmente com o Substance Designer.

SketchFab compatível com Substances Comentar

31OUT

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o novo conjunto de materiais disponível no Substance Source, mas o mais interessante é a versão Alpha do SketchFab com os controles do Substance do objeto que exibiram na página.

Tutorial de CarPaint e HDRI Comentar

29OUT

O Digital Mentor publicou dois vídeo tutoriais sobre o V-Ray no 3ds max, um deles ensinando a configurar iluminação baseada em imagem HDR (IBL) e outro mostrando como configurar pintura metálica com o VRayCarPaintMtl.

Tutorial sobre Decals no Mixer Comentar

27OUT

A Quixel publicou um breve vídeo tutorial sobre o Mixer, programa para mesclar texturas escaneadas da biblioteca Megascans, onde o autor explica como utilizar Decals para adicionar detalhes, lixo e sujeira no material.

Tutorial sobre 3ds max e SPainter Comentar

26OUT

O Victory3D publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre 3ds max e Substance Painter, ensinando a preparar os objetos Highpoly e Lowpoly no Max, importar no SPainter e fazer o Bake para transferir os detalhes.

Tutorial sobre o Materialize Comentar

23OUT

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre o novo programa gratuito, Materialize, ensinando a preparar a textura para usar no Soft e como gerar os diversos mapas para aplicar nos materiais dos Renders 3D.

Tutorial sobre materiais no Corona Comentar

15OUT

O Cool Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre composição de materiais no Corona do 3ds max, ensinando a criar desgastes nas bordas, acúmulo de sugeira nas cavidades e riscos proceduralmente para qualquer geometria.

Tutorial de Car Paint no Arnold Comentar

08OUT

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max, onde o autor explica como configurar o Shader Car Paint para reproduzir diversos tipos diferentes de pinturas metálicas automotivas.

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