Notícias

Streaming de texturas no SPainter Comentar

03DEZ

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre o desenvolvimento da transmissão de texturas em tempo real entre o Substance Painter e os renderizadores offline (convencionais), igual já acontece com Unreal e Unity.

Tutorial sobre areia no SDesigner Comentar

01DEZ

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar um material realista de areia com pequenas poças de água.

Vídeo sobre o MeshMolder Comentar

30NOV

O MeshMolder é um programa gratuito para modelagem, escultura, mapeamento e pintura 3D, a versão 1.0 foi lançada recentemente e o GameFromScratch publicou um vídeo de Overview mostrando as principais ferramentas.

Competição para texturizar carro Comentar

29NOV

A Allegorithmic lançou uma competição para texturizar o veículo conceito, X-Taon, usando o Substance Painter, os vencedores ganham Quadro RTX 5000, Wacom Mobile Studio Pro 16, Wacom Cintiq Pro 16 e Wacom Intuos Pro M.

Tutorial sobre rótulos no SPainter Comentar

28NOV

O VFX Filmmakers publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Subtance Painter, onde o autor explica como trabalhar com Stencils, Decals e Stamps em um e vários canais para pintar rótulos e adesivos nos objetos.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

28NOV

O artista, Eder Xavier, publicou um vídeo tutorial em português sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como criar um piso de madeira procedural através do Corona UVW Randomizer e Corona Multimap.

Vídeo sobre escanear materiais Comentar

27NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo sobre o escaneamento de materiais mostrando o processo de fotografar com celular dentro de uma caixa, importar no Substance Designer para tratar e parametrizar e aplicar no V-Ray do Max.

Tutorial de metal pintado no V-Ray Comentar

26NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde ele ensina a compor um material de metal pintado com realismo adicionando ranhuras, manchas especulares e imperfeições.

Texturização do Assassin's Creed Comentar

25NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo entrevistando os artistas da Ubisoft sobre a texturização do Game, Assassin's Creed: Odyssey, comentando o projeto e mostrando os materiais procedurais que criaram no Substance Designer.

Tutorial sobre asfalto no SDesigner Comentar

24NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar um material realista de asfalto desgastado com manchas e trincos.

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