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Notícias

Nova versão do programa Substance Design

03JUL

O Substance Design é o soft que cria os mapas procedurais do Substance do 3ds max, Maya e Unity, ele oferece um sistema de Nodes para compor os mapas e a nova versão possui pintura por vetor, edição procedural e Batch.

Script para criar mapas animados no Max

28JUN

O Flow Map Painter é um novo Script para o 3ds max que permite criar mapas animados pintando diretamente sobre o objeto na Viewport, é ideal para gerar texturas animadas em aplicações interativas 3D.

Tutorial para criar terreno realista no 3ds max

25JUN

O site CG Cookie publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de terreno realista no 3ds max, onde o autor ensina a modelar, compor os materiais e aplicar iluminação com controle de exposição. Parte 2 - Parte 3 - Parte 4.

Nova versão do programa Shadermap

22JUN

O Shadermap é um ótimo programa para gerar texturas de Displacement, Normal Map, AO e Specular, a versão 2 oferece pintura de Normal Map, HLSL Shaders, aceita PSD e DDS, mas não tem mais a versão gratuita.

Tutorial para mesclar materiais suavemente no Max

20JUN

O artista Gvido Murnieks publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele ensina como usar o Vertex Paint para mesclar materiais suavemente em vez de usar o Material ID que deixa as divisões bruscas.

Plug-in para renderizar mapa de entalhe no Max

20JUN

O BasRel é um novo Plug-in para o 3ds max gerar mapas de Bas-Reliefs, é como um Z-Depth da cena para criar um mapa de Displacement que é usado para reproduzir a geometria como um entalhe. Aceita o Scanline e Mental Ray.

Plug-in grátis para texturização no Photoshop

18JUN

O NKS5 é um ótimo Plug-in gratuito para o Photoshop, criado pelo artista Nathaniel Reeves, ele oferece uma coleção de ferramentas para pintura e texturização como simulação de superfícies naturais e Brushes realistas.

Terceira parte do tutorial para criar animação de planeta

18MAI

O site CG Cookie publicou a terceira parte do tutorial de 3ds max para criar a animação de um planeta sendo atingido por um raio, nesta etapa o autor mostra como fazer efeitos animando texturas.

Tutorial para destravar o Shader SSS2 do Max 2013

07MAI

Fla3DMadness colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial explicando como destravar o novo Shader SSS2 do Mental Ray no 3ds max 2013, que oferece melhores resultados em objetos mais translúcidos.

Tutorial para criar cena espacial no 3ds max

03MAI

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre cenas espaciais no 3ds max, onde o autor ensina como compor as texturas e materiais para criar dois planetas realistas, animar o movimento da câmera e iluminar.

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