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Notícias

Tutorial para criar um planeta no 3ds max

11MAI

Criar planetas com efeito de atmosfera ao redor é uma dúvida recorrente no fórum da 3D1, este tutorial ensina como fazer a atmosfera usando Volume Fog e os anéis com Gradient na opacidade.

Ótimo tutorial sobre modelagem, animação e render

07MAI

O 3DTotal publicou 3 ótimos tutoriais explicando a modelagem, animação e render de uma mesa de pinos. Acesse a parte de animação clicando aqui e a parte de texturização e render clicando aqui.

Ótimo vídeo tutorial de modelagem, texturização e render

06MAI

O site 3DM3 publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a modelar uma garrafa detalhada, criar materiais realistas, mapear a textura no objeto, iluminar e enquadrar no ambiente HDRI e renderizar.

Tutorial para criar diversos mapas com o Shadermap

24ABR

O nosso amigo e colaborador, leleoteles, publicou um ótimo tutorial no fórum explicando como criar mapas de Displacement, Normalmap, Specular e AO usando o soft gratuito Shadermap.

Tutorial maravilhoso sobre texturização

08ABR

O site CGArena publicou um tutorial maravilhoso sobre texturização complexa, envolvendo diversas camadas de texturas e Multi-Channels, para compor materiais altamente detalhados e realistas.

Ótimo vídeo tutorial para fazer piso cerâmico no V-Ray

05ABR

O nosso amigo e colaborador, boing, publicou um ótimo vídeo tutorial para os leitores no fórum da 3D1 explicando como criar piso cerâmico realista usando o material Vraymtl do render V-Ray.

Ótimo tutorial sobre iluminação e materiais no V-Ray

03ABR

O site CGArena publicou um vídeo tutorial maravilhoso para quem trabalha com o render V-Ray, onde o autor explica sobre iluminação, HDRI, Irradiance Map, Light Cache, luzes e materiais.

Estudo sobre o uso de SSS com Ambient Occlusion

02ABR

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, postou um ótimo estudo explicando como compor o Shader de Ambient Occlusion com o Shader de SSS para não ficar com aspecto de sujo.

Soft para pintura 3D e UV com plug-in para o Max

01ABR

O Blacksmith 3D é um ótimo programa para pintura de objetos 3D e mapeamento UV automático, tem ferramentas para suavizar o modelo e para Morphing, ainda tem plug-in de conexão com o 3ds max.

Ótimo tutorial para usar Normal Map no Mental Ray

30MAR

Ótimo tutorial em PDF, criado pela produtora londrina Slide, para explicar como exportar o Normal Map do Z-Brush ou Mudbox e usar no 3ds max com o Mental Ray reproduzindo os detalhes.

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