Notícias

Tutorial de iridescência no Unreal Comentar

11FEV

O Game Dev Society publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais complexos no Unreal Engine, onde o autor explica como simular o efeito de iridescência igual acontece em bolhas de sabão, selos holográficos e CDs.

Demonstração do Substance Alchemist Comentar

11FEV

A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o Substance Alchemist, que deve ser lançado em breve, onde mostram como a AI ajuda a criar materiais PBR automaticamente, basta escolher a foto e todas as texturas são geradas.

Script para ligar todas as texturas Comentar

10FEV

O Show Textures In Viewport é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Spline Dynamics, ele permite habilitar as texturas de todos os materiais na Viewport com um clique e aceita qualquer Render.

Substance para combinar mapas Comentar

08FEV

É muito comum e importante unir mapas em tons de cinza numa única imagem RGB para economizar memória, recursos e espaço nas Engines de Games, o Susbtance RGBA Combiner faz isso facilmente através do Substance Player.

Mesh 3D como Substance Node Comentar

08FEV

O Xolotl Studio lançou um novo Plug-in para o Substance Designer que permite importar Meshes 3D como Nodes, o Mesh pode ser rotacionado, gera os mapas de diversos canais para composição e aceita UV para projeção de texturas.

Tutorial de gradiente probabilístico Comentar

07FEV

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização de maquete com o RailClone no 3ds max, onde o autor explica como variar entre dois materiais baseando-se na posição espacial do elemento na construção.

Tutorial para criar objetos 3D Comentar

06FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar um escudo de polícia no Max, aplicar mapeamento com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Introdução ao Quixel Mixer Comentar

06FEV

O GamesFromScratch publicou um vídeo de Overview sobre o Quixel Mixer, que está disponível de graça, onde o autor mostra e comenta os principais recursos do programa, além do Workflow para produzir texturas facilmente.

Quixel exibe recursos procedurais Comentar

05FEV

A Quixel está se movendo rápido depois da compra da Allegorithmic pela Adobe, agora apresentaram um vídeo mostrando os recursos de mapas procedurais que estão implantando no Mixer para suprir a sua principal carência.

Script para Camera Map Comentar

05FEV

O Camera Map Ratio é um novo Script gratuito para o 3ds max do artista, Dave Wortley, ele resolve o problema do Max não separar o Aspect Ratio da projeção e do Camera Map dispensando o uso de Plug-ins ou Shaders OSL.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717891.

Total de membros registrados: 143331

Últimos membros registrados: Kesler Pereira, Rodh Martins, Pgodez, fdsafafdwdrswds, pilotodamontana, Javierlliams, GeorgDaniels, patrickdjc.

Usuário(s) on-line na última hora: 561

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.