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Notícias

Matéria sobre MetaSL na Viewport do Max e Mental Mill

30JUN

O grande Hakan Andersson publicou uma ótima matéria falando sobre os Shaders MetaSL, mostrando a diferença de qualidade nas Viewports e dando dicas para criar Shaders no Mental Mill.

Tutorial para fazer Bake de materiais no Z-Brush

25JUN

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial de Z-Brush explicando como fazer Bake de materiais, para criar a textura com todos os efeitos de pintura e usar no material de outros programas.

Ótimo tutorial sobre Rounded Corner e Ambient Occlusion

22JUN

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, que sempre indica ótimas notícias, enviou este tutorial sobre o Rounded Corner do Arch&Design para criar cantos arredondados e Ambient Occlusion

Mental Images lançou o Mental Mill Standard Edition

09JUN

A Mental Images lançou a primeira versão do Mental Mill Standard Edition, mais completa do que a Artist Edition que vem com o Max 2010, permite editar o código e exportar em vários formatos.

Livraria de Shaders para o Max 2010 e Mental Mill

08JUN

A Mental Images criou uma página para armazenar Shaders Meta SL, que podem ser usados com o material DirectX no Max 2010, em Games, aplicações 3D e também podem ser modificados com o Mental Mill.

Ótimo tutorial sobre criação de Normal Map

03JUN

No site KatsBits tem um ótimo tutorial sobre criação de Normal Map a partir de imagens, o autor explica todos os conceitos e detalhes para você reproduzir relevos usando este tipo de mapa.

Vídeo tutorial para criar textura de CD no PhotoShop

03JUN

O site Tutorialvid publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Photoshop, onde o autor explica como criar textura de CD simulando os reflexos coloridos característicos deste objeto.

Ótimo tutorial para criar material de couro

21MAI

O site CGArena publicou um ótimo tutorial da Florence Design Academy ensinando como criar diversos tipos de couro, mostrando a composição dos mapas e a criação da textura no PS.

Ótimo tutorial para criar o logo da Rede Globo

18MAI

O nosso amigo e colaborador, weikman, escreveu um ótimo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como modelar o logotipo da Rede Globo usando Nurbs e como criar os famosos materiais.

Tutorial para criar material Cartoon sem Inkpaint

17MAI

O site Second Picture tem um ótimo tutorial mostrando a técnica para criar material no estilo cartoon sem o uso do Ink Paint ou de Shaders do Mental Ray, como era feito antigamente.

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