Notícias

Tutorial sobre o Corona Hair Comentar

12DEZ

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre a texturização de pêlos e cabelos com o Corona no 3ds max, explicando como configurar o Shader de Hair para criar diversos tipos de cabelos e até objetos de decoração.

Script para conexão com o SPainter Comentar

11DEZ

O Utopia publicou um vídeo do Script que estão desenvolvendo para intercâmbio entre o 3ds max e Substance Painter, chamado EasyPeasy, ele transfere os objetos sem precisar exportar um por um e cria materiais do V-Ray.

Download do Wings3D 2.2 Comentar

08DEZ

O Wings3D é um programa Open-Source para modelagem poligonal, mapeamento automático e texturização básica que existe deste 2001, a versão 2.2 ganhou suporte para materiais PBR, novo sistema de Boolean e importa PLY.

Download de Node para o SDesigner Comentar

07DEZ

O artista, Daniel Rodriguez, está oferecendo o download gratuito do Profile Generator para o Substance Designer, um Node que ele criou para facilitar a geração de perfis, formas, curvas, vincos e chanfros no programa.

Tutorial sobre líquidos em copos Comentar

07DEZ

O artista, Leon, do Mighty Visage Studios, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como modelar e configurar os materiais para criar líquidos dentro de recipientes de vidro.

Vídeo das novidades do SPainter Comentar

06DEZ

A Allegorithmic publicou um vídeo sobre as novidades do Substance Painter 2018.3, onde o autor explica o Anisotropic Shader, Symmetry, Layer Stack UI, Baked Lighting Filter, Dithering, Temporal AA e o Sparce Virtual Textures.

Substance Designer 2018.3 Comentar

06DEZ

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2018.3, entre as novidades estão vários recursos para melhorar o Workflow como busca, abas, seleções e icones nos Nodes, ganhou Render PBR no 2D View e suporte para RTX no Bake.

Diversas mudanças no VUE Comentar

05DEZ

O VUE já foi o principal Soft para gerar paisagens em 3D, mas passou anos sem atualização em meio a venda para a Bentley, agora adicionaram suporte para Substance, Shaders PBR, UDIM, novas nuvens em VDB e melhor UI.

Streaming de texturas no SPainter Comentar

03DEZ

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre o desenvolvimento da transmissão de texturas em tempo real entre o Substance Painter e os renderizadores offline (convencionais), igual já acontece com Unreal e Unity.

Tutorial sobre areia no SDesigner Comentar

01DEZ

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar um material realista de areia com pequenas poças de água.

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