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AI cria material 3D com uma foto Comentar

05OUT

Até agora os sistemas de captura de materiais reais para reprodução em 3D exigem no mínimo 2 fotos, uma com Flash e outra sem para conseguir determinar o brilho da superfície, mas com esta nova AI basta apenas uma foto.

Tutorial de paralelepípedo no SD Comentar

25AGO

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo a criação de um material de piso de pedra no estilo de paralelepípedo.

Webinar de texturização no Unreal Comentar

10AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização no Unreal Engine, onde os apresentadores mostram as técnicas aplicadas na criação dos materiais do Paragon, o uso de máscaras, mapas e Blends.

Tutorial para imitar desenho no UE Comentar

02AGO

O artista, Sujay Chand, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como configurar um material com cor chapada e traços de contorno para simular o aspecto de desenho técnico em 2D.

Tutorial de texturas por fotogrametria Comentar

02AGO

A Allegorithmic publicou um tutorial do artista, Henry Kelly, sobre geração de texturas através de fotogrametria, onde ele mostra todo o processo desde as fotos até a criação dos diversos mapas PBR no Substance Designer.

Tutorial sobre acrílico no V-Ray Comentar

01AGO

O artista, Vito Oporto, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray 3.6 do 3ds max, onde ele explica em detalhes como configurar um material realista de acrílico comparável com a fotografia do material real.

Tutorial sobre Multi-Layer no SP Comentar

20JUL

O artista, Andrew Mykhailov, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele ensina a técnica para pintar em diversas camadas ao mesmo tempo com materiais diferentes conforme a opacidade.

Criação de materiais por fotogrametria Comentar

10JUL

O artista, Grzegorz Baran, publicou um novo vídeo tutorial sobre fotogrametria, onde ele mostra todo o processo para capturar materiais através de várias fotos, além de tratamento no Z-Brush e no Substance Designer.

Tutorial do Pixel Processor do SD Comentar

02JUL

O site, Cube Tutorials, publicou um vídeo tutorial avançado sobre o Substance Designer, onde o autor explica como trabalhar com o Node Pixel Processor, que permite criar filtros para produzir efeitos nas texturas.

Tutorial do SPainter para o V-Ray Comentar

04JUN

O artista, Jeremy Canton, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização, explicando como transferir as texturas criadas no Substance Painter misturando metais e não metais para renderizar com fidelidade no V-Ray do Max.

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