Notícias

Tutorial sobre o DreamScape Comentar

10NOV

O artista, Andreas Mparetis, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in DreamScape do 3ds max, onde ele explica os principais recursos para modelar e texturizar terrenos com realismo enquanto faz uma montanha nevada.

Tutorial de desgaste no V-Ray Comentar

08NOV

O estúdio, A Mascoteria, publicou um vídeo tutorial em português sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como simular desgastes nas quinas dos objetos proceduralmente através do VRayDirt.

Tutorial de solo com pedrinhas Comentar

07NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor um material realista de solo molhado com diversas pedrinhas.

Artigo sobre Substance em maquete Comentar

05NOV

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, David Baylis, onde ele explica como conheceu e utilizou o Substance Painter para texturizar os objetos deste projeto arquitetônico criado com o Unreal.

Tutorial sobre espelho no Unreal Comentar

05NOV

O 3D Arch Stuffs publicou um breve vídeo tutorial sobre arquitetura Real-Time com o Unreal Engine, onde o autor explica como configurar espelhos realistas através do material e do recurso Planar Reflection.

Tutorial de solo e concreto no SD Comentar

01NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre composição de materiais procedurais realistas no Substance Designer, um deles explicando como criar concreto e o outro ensinando a fazer solo de terra.

Tutorial sobre exteriores no V-Ray Comentar

31OUT

O Every Thing publicou dois vídeo tutoriais sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como iluminar exteriores de noite com HDRI e luzes artificiais, além de ensinar a texturizar baseado no mapeamento do objeto.

Palestra sobre terrenos no SDesigner Comentar

31OUT

A Cloud Imperium Games publicou o vídeo da palestra ministrada pelo Senior Environment Artist da empresa, Patrick Gladys, explicando como ele criou os terrenos do Star Citizen proceduralmente com o Substance Designer.

SketchFab compatível com Substances Comentar

31OUT

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o novo conjunto de materiais disponível no Substance Source, mas o mais interessante é a versão Alpha do SketchFab com os controles do Substance do objeto que exibiram na página.

Tutorial de CarPaint e HDRI Comentar

29OUT

O Digital Mentor publicou dois vídeo tutoriais sobre o V-Ray no 3ds max, um deles ensinando a configurar iluminação baseada em imagem HDR (IBL) e outro mostrando como configurar pintura metálica com o VRayCarPaintMtl.

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