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Notícias

Gerador de prédios no iClone

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A Reallusion lançou um Plug-in para o iClone, Soft de animação Real-Time, que permite gerar diversos tipos de prédios e construções proceduralmente a partir de objetos modulares, também conta com 210 módulos para usar.

Tutorial sobre Render no Unreal

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O artista, Pranjal Choudhary, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos no Unreal Engine, ensinando a configurar a iluminação, o ambiente, aplicar materiais da biblioteca da Epic e gerar imagens realistas.

Webinar sobre modelagem no Max

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre modelagem e Render de arquitetura no 3ds max, o autor ensina a modelar uma sala de jantar, configurar materiais, iluminação e renderizar com realismo.

Tutorial sobre floresta com PCG

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O Ai Artistry Studio publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a gerar uma floresta ao redor de uma estrada com neblina, além de texturização, animação e Render.

Tutorial sobre espuma no 3ds max

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação e texturização no 3ds max, ele ensina como usar os recursos dos Plug-ins Phoenix, TyFlow e V-Ray para reproduzir espuma de sabão em 3D com realismo.

Tutorial para iniciar no Unreal

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O Imduong2k6 publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor aborda ferramentas para construção das cenas, iluminação e configuração de materiais enquanto cria uma cidade futurista no estilo Cyberpunk.

Tutorial sobre interiores no Corona

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O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação do ambiente, criar todos os materiais e renderizar com qualidade.

Introdução ao Unreal em espanhol

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O artista, Héctor Fernández, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, para iniciantes no Unreal Engine, onde aborda os principais recursos para criação das cenas enquanto constrói e anima uma paisagem.

Como simplificar materiais no V-Ray

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ensinando a usar o MultiSubTex para reunir as texturas de vários materiais em apenas um e unificar os controles para ajustes.

Tutorial sobre Material Layer no Unreal

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O artista, Riley Brown, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como usar o sistema de Material Layering para compor vários materiais diferentes no mesmo objeto através de máscaras.

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