Notícias

Dicas para arquitetura no Max Comentar

27SET

O Perqued publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no 3ds max, o autor passa 7 dicas importantes para facilitar o trabalho de modelagem em diversas situações, também dicas de texturização e iluminação.

Lançamento do World Creator 2025.1 Comentar

26SET

A BiteTheBytes lançou o World Creator 2025.1, programa para criar terrenos gigantes, entre as novidades estão o sistema de biomas, passou a aceitar a importação de modelos 3D, recebeu melhorias nos materiais e na Viewport.

Ray Tracing na Viewport do InstaMat Comentar

26SET

Os desenvolvedores do InstaMat publicaram um vídeo para mostrar a nova Viewport do programa, que agora conta com Ray Tracing Real-Time para visualizar a texturização com alta qualidade. O InstaMat oferece versão gratuita.

Como criar interiores para Parallax Comentar

24SET

O Elite Renders Academy publicou um vídeo tutorial sobre o novo recurso de Parallax Window do Twinmotion 2025.2, o autor explica como criar suas próprias imagens de interiores para aplicar no material e gerar o ambiente.

Atualização do InstaMAT Comentar

23SET

A equipe do InstaMAT lançou uma atualização para o programa de texturização, ele ganhou Shaders para Sheen, Clearcoat e Anisotropic, Layer References no UDIM, melhor transparência na Viewport e mais recursos de pintura.

Corredor de Sci-Fi com Blender e UE Comentar

23SET

O The Unreal Path publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a modelar um corredor de Sci-Fi de forma modular no Blender, importar no Engine, montar a cena, configurar o material e iluminar.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

22SET

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar o Gaea, que é gratuito, para modelar o terreno, importar no Engine, texturizar, iluminar e distribuir vegetações com PCG.

Como transformar foto em MetaHuman Comentar

20SET

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre criação de pessoas em 3D, o autor explica a técnica que ele adota para gerar pessoas em 3D com AI a partir de fotos e aplicar no MetaHuman do Unreal Engine.

Tutorial sobre escaneamento em 3D Comentar

20SET

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes em 3D, o autor explica como usar os principais recursos do RealityScan 2, que é gratuito, para escanear interiores e exteriores.

Material para topografia no Unreal Comentar

19SET

O Unreal Bucket lançou um material procedural para quem trabalha com topografia no Unreal Engine, o Shader permite aplicar padrões de cores em gradiente conforme a altitude do terreno e criar linhas nas curvas de nível.

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