Notícias

Texturização no Substance Designer Comentar

26JUL

O artista, Johnny Nodes, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Designer, explicando como configurar um gráfico para gerar o Set PBR completo de texturas de um tronco com musgos, ladrilhável e realista.

Modelagem 3D através de AI Comentar

26JUL

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos 3D através de inteligência artificial, o autor ensina a usar a Sparc3D, Hitem3D e Flux Kontext para gerar modelos texturizados e compara os resultados.

Tutoriais sobre terrenos no Gaea Comentar

26JUL

A Quadspinner publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de terrenos no Gaea 2.2, que oferece versão gratuita, ensinando a usar os principais recursos para criar vales, montanhas, neve, crateras, entre outros.

Download do Material Maker 1.4 Comentar

24JUL

O Gamefromscratch publicou um vídeo sobre o Material Maker 1.4, que está na versão Release Candidate 2, o autor mostra as vantagens e utilidades desse programa gratuito para gerar texturas proceduralmente através de Nodes.

Download do InstaMAT 2025 Comentar

24JUL

A Abstract lançou o InstaMAT 2025, a versão 1 do primeiro programa de texturização com capacidade para substituir o Substance Designer e o Substance Painter, ainda está disponível de graça para artistas e pequenas empresas.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

23JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de decorações com o Substance Painter e Unreal, ensinando como texturizar um vaso de flores no Painter, importar as texturas no Engine e configurar os materiais.

Tutorial sobre texturização no Corona Comentar

22JUL

O artista, Nedim Onur Akay, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor explica os conceitos dos materiais fisicamente corretos e como usar para texturizar com qualidade e realismo.

Tapetes no V-Ray em espanhol Comentar

21JUL

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o V-Ray Fur no 3ds max, ele explica como produzir tapetes realistas gerando mapas de densidade e de Normal no Substance Designer para guiar os pêlos.

Tutorial para inciar no SPainter Comentar

19JUL

O Zerobio publicou um vídeo tutorial para iniciantes em texturização no Substance Painter, o autor ensina a usar os principais recursos da interface, Layers, máscaras e Normals para texturizar uma lanterna com detalhes.

Download do Gaea 2.2 Comentar

18JUL

A Quadspinner lançou o Gaea 2.2, programa para modelar terrenos proceduralmente, entre as novidades estão 10 Nodes para editar o terreno, criar pedras, gelo e neve, atualização de 20 outros Nodes e melhorias no Erosion 2.

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