Notícias

Realismo em arquitetura no Unreal Comentar

14MAR

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, ele explica como aumentar o realismo com imperfeições, variações, efeitos, iluminação do ambiente e configurações da câmera.

Download de vidro para o Unreal Comentar

13MAR

O PolySphere 3D está oferecendo o download gratuito de um Shader para vidros no Unreal Engine, ele conta com vários recursos para configurar diversos tipos de vidros e também projeta as sombras com transparências.

Erro de Texture Streaming Pool no UE Comentar

13MAR

O Next Level Game Art publicou um vídeo tutorial sobre solução de problemas no Unreal, o autor explica três formas diferentes para resolver a mensagem de erro do Texture Streaming Pool Over Budget que aparece no Engine.

Tutorial sobre otimização no Unreal Comentar

13MAR

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre otimização de aplicações interativas no Unreal Engine, o autor aborda diversos aspectos do funcionamento e da configuração de Shaders para diminuir os Draw Calls.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

12MAR

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre texturização para iniciantes no Unreal, o autor explica os recursos essenciais e elementares para configurar Shaders no Engine e poder criar diversos tipos diferentes de materiais.

Tutorial sobre arquitetura no Unreal Comentar

12MAR

O Gamma Studio publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, mostrando o processo para exportar do 3ds max, importar no Engine, configurar a iluminação, texturizar e renderizar uma breve animação.

Tutoriais sobre ambientes no 3ds max Comentar

12MAR

O Mixocg publicou dois longos vídeo tutoriais sobre ambientes realistas no 3ds max, o autor explica em detalhes como criar uma paisagem com rua sinuosa nas montanhas usando Forest Pack, Megascans e renderizando no Corona.

Tutorial sobre o Texture Graph do UE Comentar

11MAR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como usar o Texture Graph para fazer o Pack das texturas, juntando vários mapas nos canais RGB de uma única imagem.

Diferença entre fotogrametria e Gaussian Comentar

11MAR

O CEO da Kiri Engine publicou um vídeo muito interessante sobre escaneamento de objetos reais, ele explica as principais diferenças e vantagens entre produzir modelos 3D através de fotogrametria e com Gaussian Splatting.

Fachadas de vidro com realismo Comentar

10MAR

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele explica como imitar a distorção dos reflexos em cada vidro para aumentar o realismo das fachadas de vidro.

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