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Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, explicando como construir um cenário natural com Assets da Megascans e outros modelos, configurar a iluminação e renderizar uma breve animação.

Tutorial sobre MetaHuman realista Comentar

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O Slaughterhouse Production publicou um vídeo tutorial sobre texturização de personagens no Unreal Engine, o autor explica como aumentar o realismo dos MetaHuman gerando Normal Map, editando as texturas e os materiais.

Texturização de barril no SPainter Comentar

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O artista, Javad Rajabzade, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele mostra como aplicar os materiais, efeitos de desgaste, sujeiras, marcas e textos de um barril antigo.

Reformulação do World Creator Comentar

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A BiteTheBytes publicou um vídeo mostrando a versão Beta do World Creator 2025.1, entre as novidades estão o sistema de bioma, distribuição de vegetações 3D importadas ou da biblioteca nativa e melhorias no Render.

Lançamento do 3DZephyr 8 Comentar

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A 3DFlow lançou o 3DZephyr 8, programa para escaneamento através de fotos, vídeos e LIDAR, entre as novidades estão a adição de recursos de AI para classificação e máscaras, Planar Registration e suporte para OpenCL.

Tutorial sobre o Tile Map do Corona Comentar

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A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, mostrando como configurar o Tile Map para produzir diversos tipos de padrões de ladrilhos, pisos e azulejos.

Road Markings Generator 3 para o Max Comentar

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A Archviztools lançou o Road Markings Generator 3 para o 3ds max, Script para sinalizações de ruas, entre as novidades estão a distribuição por Spline, divisões de estacionamento e imitação dos rastros dos faróis.

Como escanear objetos e usar no UE Comentar

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O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar a Kiri, que é gratuita, para gerar modelos com qualidade, importar no Engine e renderizar animações.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

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O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e texturização no Unreal Engine, o autor mostra como produzir uma cena no estilo Cartoon com a ajuda de materiais configurados no Substance Designer.

Gramados para Real-Time no UE Comentar

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O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina a modelar grama e mato de forma otimizada no SpeedTree, importar no Engine e configurar o material.

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