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20 dicas sobre o Substance Designer Comentar

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O artista, Johnny Nodes, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Designer, ele passa 20 dicas importantes para iniciantes no programa comporem texturas proceduralmente com mais facilidade e eficiência.

Voxel Sculpting no Shapelab Comentar

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A Leopoly lançou uma atualização para o Shapelab, Soft para escultura em VR, a principal novidade é o sistema de escultura através de Voxels, mas também ganhou Cavity Masking, Falloff Curve nos Brushes e Custom 3D Stamps.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina a modelar um terreno, criar um lago com o Water System, povoar com Assets prontos, configurar a iluminação e renderizar uma animação.

Tutorial sobre absorção no V-Ray Comentar

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O artista, Lucas, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a configurar materiais refratários com efeito de absorção, usando o Fog, para criar água, mel, óleo, plásticos, entre outros.

Tutorial sobre AO no Unreal Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a multiplicar o mapa de AO das texturas PBR no Base Color para imitar o efeito sem precisar de comandos de console.

Tutorial sobre translucência no D5 Comentar

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O Studio 11 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura com o D5 Render, o autor ensina a configurar a iluminação e os materiais de um banheiro focando no material translúcido dos objetos.

Tutorial sobre brilho com riscos radiais Comentar

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O artista, Lucas, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, mas serve para qualquer Soft ou Render 3D, ele ensina a configurar o efeito de riscos radiais em volta do ponto especular nos materiais metálicos.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader que consegue randomizar as texturas conforme você move ou anima a posição do objeto no cenário.

Terrenos gigantes com Gaea e Unreal Comentar

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O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina a criar o terreno no Gaea, que é de graça, importar no Engine, aplicar o Auto Material da Mawi, iluminar e andar em cima dele.

Texturização de bolsa no SPainter Comentar

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A Infinity publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D para maquete com o Substance Painter, a autora mostra como ela aplicou os materiais, costuras, rugas e efeitos de desgaste numa bolsa de couro.

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