Notícias

Tutorial sobre MetaHuman realista Comentar

22FEV

O Slaughterhouse Production publicou um vídeo tutorial sobre texturização de personagens no Unreal Engine, o autor explica como aumentar o realismo dos MetaHuman gerando Normal Map, editando as texturas e os materiais.

Texturização de barril no SPainter Comentar

22FEV

O artista, Javad Rajabzade, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele mostra como aplicar os materiais, efeitos de desgaste, sujeiras, marcas e textos de um barril antigo.

Reformulação do World Creator Comentar

22FEV

A BiteTheBytes publicou um vídeo mostrando a versão Beta do World Creator 2025.1, entre as novidades estão o sistema de bioma, distribuição de vegetações 3D importadas ou da biblioteca nativa e melhorias no Render.

Lançamento do 3DZephyr 8 Comentar

20FEV

A 3DFlow lançou o 3DZephyr 8, programa para escaneamento através de fotos, vídeos e LIDAR, entre as novidades estão a adição de recursos de AI para classificação e máscaras, Planar Registration e suporte para OpenCL.

Tutorial sobre o Tile Map do Corona Comentar

20FEV

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, mostrando como configurar o Tile Map para produzir diversos tipos de padrões de ladrilhos, pisos e azulejos.

Road Markings Generator 3 para o Max Comentar

20FEV

A Archviztools lançou o Road Markings Generator 3 para o 3ds max, Script para sinalizações de ruas, entre as novidades estão a distribuição por Spline, divisões de estacionamento e imitação dos rastros dos faróis.

Como escanear objetos e usar no UE Comentar

19FEV

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar a Kiri, que é gratuita, para gerar modelos com qualidade, importar no Engine e renderizar animações.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

18FEV

O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e texturização no Unreal Engine, o autor mostra como produzir uma cena no estilo Cartoon com a ajuda de materiais configurados no Substance Designer.

Gramados para Real-Time no UE Comentar

18FEV

O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina a modelar grama e mato de forma otimizada no SpeedTree, importar no Engine e configurar o material.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

17FEV

O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader de Landscape com recursos para misturar dois materiais através de Nanite Displacement.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717273.

Total de membros registrados: 143121

Últimos membros registrados: adilsonbueno, Larryjders, VitalProBreeze4355, adrinespolo, Coryabelle, gabivigilato, arq.erickgab, breezoprecio.

Usuário(s) on-line na última hora: 528

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.