Notícias

Do Substance Painter para o Unreal Comentar

28MAR

O Unreal Sansei publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter e Unreal, explicando em detalhes os principais recursos do Painter, como exportar para o Engine e obter o mesmo resultado no material.

Tutorial sobre cortinas no V-Ray Comentar

28MAR

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele ensina a configurar vários tipos diferentes de materiais translúcidos para texturizar cortinas com realismo.

Lançamento do Feather 1.1 Comentar

28MAR

A Sketchsoft lançou uma atualização para o Feather, App para desenhar em 3D no iPad, agora ele oferece maior compatibilidade com a Apple Pencil Pro para acessar menus e recursos, encontrar e mover grupos, entre outros.

Tutorial do Materialize em espanhol Comentar

27MAR

O Jack Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura, o autor ensina como usar o Materialize, que é gratuito, para produzir Sets completos de texturas PBR de forma procedural.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

26MAR

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a construir uma ilha com Assets prontos enquanto aborda diversos recursos do Engine como Landscape, Foliage, texturização e iluminação.

Tutorial sobre terrenos no D5 Comentar

26MAR

O Voxel Media publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no D5 Render, o autor explica os principais recursos para modelar, texturizar e distribuir vegetações no Landscape, além de criar oceano com ondas usando opacidade.

Atualização do Errant Worlds Comentar

24MAR

A Errant Photon atualizou o Errant Worlds, Plug-in para construção de terrenos no Editor do Unreal Engine e em Runtime, agora ele oferece recursos de Spline para criar caminhos, estradas, redes de energia, entre outros.

Tutorial sobre gramados no Unreal Comentar

21MAR

O Carbonic Acid Studios publicou um vídeo tutorial sobre gramados no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader de Landscape com o Node Grass para gerar a grama em 3D nos locais onde pintar no terreno.

Vídeo da translucência do Unreal 5.6 Comentar

20MAR

O JSFilmz publicou um novo vídeo sobre os avanços na renderização de translucências que estará disponível no Unreal Engine 5.6, o autor baixou o Beta no Github e fez alguns testes para mostrar a diferença de qualidade.

Novidades do Substance Painter 11 Comentar

20MAR

A equipe do Substance publicou um vídeo sobre as novidades disponíveis no Substance Painter 11, mostrando os novos filtros e recursos como o Anisotropic Kuwahara, Bevel Smooth, Direction Distance, Quantize e Stylization.

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