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Notícias

Introdução ao Substrate do Unreal

17JUN

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial introdutório ao Substrate, que está em fase experimental (Beta) no Unreal 5.2, o autor aborda os conceitos básicos e os recursos do Albedo, Metalic, Specular e Roughness.

Download de sorvete

16JUN

O artista, Iskander Vigoa Pérez, está oferecendo o download gratuito de um sorvete criado no 3ds max para estudo, ele utilizou os recursos do Particle Flow e texturizou de forma procedural com materiais do V-Ray.

Substrate no Path Tracing do UE 5.3

15JUN

O JSFilmz publicou um breve vídeo mostrando uma das novidades que estão presentes na versão Beta do Unreal 5.3, o suporte do Path Tracing para o sistema de materiais Substrate, que ainda está em versão experimental.

Download da RealityScan 1.1

14JUN

A Epic Games lançou a RealityScan 1.1, App gratuita para escanear objetos através de aparelhos iOS, entre as novidades estão a reformulação da interface, remoção das imagens não usadas e exportação para o Sketchfab.

Tutoriais sobre maquete no Unreal

13JUN

O Civar publicou quatro breves vídeo tutoriais sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor aborda a configuração de AO, criação de apresentações, Reflection Captures e múltiplos Post Process Volume na cena.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2

13JUN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes procedurais no Unreal 5.2, o autor explica como modelar um terreno com Landscape, texturizar e distribuir troncos queimados através do Procedural Content Generator.

Tutorial sobre concreto procedural

13JUN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar um material de concreto realista e adicionar efeitos de intemperismo proceduralmente.

Tutorial sobre gramados no Unreal

12JUN

O artista, Daniel Langhjelm, publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, ele explica como configurar um material com Grass Output para distribuir grama e vegetações de acordo com máscaras pintadas.

Tutorial sobre materiais no Twinmotion

12JUN

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre texturização no programa, o autor ensina a configurar os principais recursos, como criar materiais e adicionar na biblioteca e como usar materiais da Megascans.

Fim das geometrias no SDesigner

12JUN

A Adobe lançou o Substance Designer 13 e a principal novidade é a completa remoção do sistema de Geometry Nodes para criar Meshes procedurais, adicionaram recursos para edição de Splines e a função Portal no Dot Node.

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