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Nova AI para gerar modelos 3D Comentar

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O AIFuture publicou um vídeo mostrando o Hunyuan3D 1.0, um novo programa baseado em inteligência artificial para gerar modelos 3D texturizados a partir de textos ou imagens de referência, mas é Chinês e pode te espionar.

Escaneamento para usar no Unreal Comentar

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O The Epic Singh publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar o Reality Capture para gerar os objetos por fotogrametria, importar no Engine e ajustar a textura.

Ocean Waves V2 para o 3ds max Comentar

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A Archviztools lançou o Ocean Waves V2 para o 3ds max, um Script que aplica "Decals" de ondas, rastros e espumas nas superfícies de água, entre as novidades estão o recurso de espuma em volta de objetos e mais Presets.

Texturização de madeira no Corona Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina as técnicas de composição para texturizar objetos de madeira arredondados com perfeição e realismo.

Tutorial sobre o Substrate do UE Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Substrate do Unreal Engine, que ainda está em Beta, ele explica os principais recursos para configurar materiais usando esse novo sistema.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O artista, Sendoa Gergasa, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Master Material (Shader) com diversos recursos para poder criar vários tipos de materiais.

Fachada com o Corona em espanhol Comentar

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O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a texturizar, configurar a iluminação com ambiente HDR, criar o entorno e renderizar com realismo.

Tutorial sobre vegetações com Nanite Comentar

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O artista, Dallas Drapeau, publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações realistas para Real-Time no Unreal, explicando como modelar no SpeedTree, texturizar no Engine, converter em Nanite e resolver problemas.

Randomização com Splines no PCG Comentar

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O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o PCG do Unreal 5.5, ensinando a configurar um gráfico para randomizar os elementos distribuidos pelas Splines e obter mais naturalidade em caminhos, ruas, rios e similares.

Técnica para multidões no Unreal Comentar

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O The Darkest Age publicou um vídeo tutorial sobre simulação de multidões no Unreal Engine, o autor ensina como usar Vertex Animation Textures para animar pessoas andando e emitir multidões com partículas no Niagara.

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