Notícias

Aparelho para escanear materiais Comentar

10MAR

A equipe do Substance publicou um breve vídeo sobre a HP Z Captis, um equipamento que permite escanear materiais reais com precisão, depois, o resultado pode ser tratado no Substance Sampler para gerar o material PBR.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

08MAR

O Stylized Craft publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um material para reproduzir o aspecto de água no estilo Cartoon exibindo os passos das cores nos gradientes.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

07MAR

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor ensina como configurar um Shader com as técnicas de Texture Bombing e Distance Blending para evitar o padrão de ladrilhamento em áreas grandes.

Guia para iniciantes no Unreal Comentar

06MAR

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor aborda os principais recursos de terrenos, distribuição de vegetações, texturização, iluminação e animação enquanto produz uma cena.

Otimização de vegetações no Unreal Comentar

28FEV

O Everithing Is CGI publicou um vídeo tutorial sobre otimização de vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina as principais técnicas de LODs, Nanite e materiais para ganhar performance na exibição.

Cena de Sci-Fi no 3ds max Comentar

26FEV

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no 3ds max, o autor mostra como ele produziu uma cena realista de Sci-Fi abordando os detalhes de modelagem, texturização, iluminação e renderização usando o V-Ray.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

25FEV

O Render Bucket publicou um vídeo tutorial sobre texturização e iluminação no Unreal Engine, o autor explica como configurar recursos das luzes, efeitos e um Shader com linhas de contorno para imitar o estilo Cartoon.

Modelagem de vegetações no SpeedTree Comentar

25FEV

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações usando o SpeedTree, o autor ensina a criar uma Yucca brevifolia realista em High Poly com todos os detalhes, também conhecida como árvore de Josué.

Demonstração das vantagens do Dash Comentar

24FEV

A Polygonflow publicou um breve vídeo sobre as vantagens do Dash no Unreal, Plug-in para construção de cenas, mostrando como é fácil criar uma ponte de cordas e madeira proceduralmente com os recursos que ele oferece.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

24FEV

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar um material que modifica o Offset, escala e cores das texturas conforme a posição do objeto na cena.

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