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Tutorial sobre contorno no Unreal Comentar

29MAR

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para criar linha de contorno nos objetos através do Overlay Material e sem modificar o material original.

Tutorial sobre texturização no SPainter Comentar

29MAR

O artista, Wes McDermott, da Adobe, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, ele explica os recursos elementares dos materiais, máscaras e Layers para texturizar um aparelho celular.

Tutorial sobre Cartoon no SPainter Comentar

29MAR

O Abe Leal 3D publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor ensina como usar os novos filtros que foram adicionados na versão 11 para texturizar os objetos com aspecto de Cartoon.

Do Substance Painter para o Unreal Comentar

28MAR

O Unreal Sansei publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter e Unreal, explicando em detalhes os principais recursos do Painter, como exportar para o Engine e obter o mesmo resultado no material.

Tutorial sobre cortinas no V-Ray Comentar

28MAR

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele ensina a configurar vários tipos diferentes de materiais translúcidos para texturizar cortinas com realismo.

Lançamento do Feather 1.1 Comentar

28MAR

A Sketchsoft lançou uma atualização para o Feather, App para desenhar em 3D no iPad, agora ele oferece maior compatibilidade com a Apple Pencil Pro para acessar menus e recursos, encontrar e mover grupos, entre outros.

Tutorial do Materialize em espanhol Comentar

27MAR

O Jack Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura, o autor ensina como usar o Materialize, que é gratuito, para produzir Sets completos de texturas PBR de forma procedural.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

26MAR

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a construir uma ilha com Assets prontos enquanto aborda diversos recursos do Engine como Landscape, Foliage, texturização e iluminação.

Tutorial sobre terrenos no D5 Comentar

26MAR

O Voxel Media publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no D5 Render, o autor explica os principais recursos para modelar, texturizar e distribuir vegetações no Landscape, além de criar oceano com ondas usando opacidade.

Atualização do Errant Worlds Comentar

24MAR

A Errant Photon atualizou o Errant Worlds, Plug-in para construção de terrenos no Editor do Unreal Engine e em Runtime, agora ele oferece recursos de Spline para criar caminhos, estradas, redes de energia, entre outros.

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