Notícias

Texturização de móveis no SPainter Comentar

30NOV

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de móveis no Substance Painter, o autor explica como configurar os materiais, efeitos de desgastes e detalhes para texturizar um banco de madeira com realismo.

Script Free para remover texturas Comentar

30NOV

O Maps Cleaner é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pela ArchViz Tools, ele permite remover, ativar ou desativar as texturas e mapas aplicados nos canais que você escolher de todos os materiais.

Tutorial sobre Paint Layers no UE Comentar

29NOV

O UnrealityBites publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, o autor ensina a usar o sistema de Paint Layers do Landscape para pintar vários materiais e distribuir vegetações conforme o Layer.

Tutorial sobre ArchViz no 3ds max Comentar

29NOV

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Corona, ensinando a modelar uma casa, configurar os materiais, iluminação, ambiente, distribuir as vegetações e renderizar.

Melhor Gaussian Splat na Kiri Comentar

28NOV

A Kiri Innovations lançou a versão 3.12 da Kiri Engine, App gratuita para escanear objetos em 3D, as principais novidades são o Gaussian Splatting To Mesh 2.0, que oferece mais qualidade, Masking e Add-on para o Blender.

Tutorial sobre terrenos no D5 Comentar

27NOV

O TN3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no D5 Render 2.9, o autor explica como utilizar as novas ferramentas de escultura para modelar os terrenos, além de aplicar materiais e distribuir as vegetações.

Tutorial sobre água no Unreal Comentar

23NOV

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader de água realista e com diversos recursos, também oferece o download gratuito do material.

Do Substance Painter para o Unreal Comentar

23NOV

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização com o Substance Painter e Unreal, o autor explica como exportar as texturas do SPainter e como configurar um material com realismo e vários recursos no Engine.

Palestra sobre ambientes no Unreal Comentar

22NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre ambientes no Unreal Engine, os apresentadores mostram o Workflow que adotam para produzir áreas gigantes e realistas para várias mídias diferentes.

Lançamento do RealityCapture 1.5 Comentar

22NOV

A Epic lançou o RealityCapture 1.5, programa gratuito para fotogrametria, entre as novidades estão o Non-Watertight Meshes, Texture Defragmentation, Texture Masking, exportação em USD e suporte para PNG 16 bit.

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