Notícias

Refrações realistas no UE 5.6 Comentar

19DEZ

O artista, Jim Bachalo, publicou um vídeo sobre os testes que ele realizou com refração em Real-Time na versão Alpha do Unreal 5.6, mostrando líquidos dentro de copos com qualidade, que é impossível na versão atual.

Geração de paisagens no Unreal Comentar

19DEZ

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o Cybever AI, um novo sistema de inteligência artificial que permite criar terrenos gigantes com texturização, vegetações e outros elementos conectado com o Unreal.

Modelos para ArchViz com AI Comentar

19DEZ

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo sobre as utilidades do Meshy.AI para projetos de arquitetura, ele mostra como é fácil e rápido gerar modelos 3D com boa qualidade e texturização usando inteligência artificial.

Lançamento do Shapelab 2025 Comentar

18DEZ

A Leopoly Kft lançou o Shapelab 2025, programa robusto para escultura digital em VR e Desktop, entre as novidades estão o Brush Scaling, Snapping Constraints, Customize Increments e recursos baseados em Voxels.

Tutoriais sobre texturização no UE Comentar

14DEZ

O artista, Hoj Dee, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como configurar Shaders com as técnicas de Texture Bombing e Cell Bombing para quebrar o ladrilhamento do mapeamento UV.

Tutorial sobre materiais no Unreal Comentar

13DEZ

O VR Division publicou um vídeo tutorial sobre texturização para projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com os recursos para poder criar os principais materiais usados em Archviz.

Tutorial sobre Nanite Displacement Comentar

13DEZ

O UnrealityBites publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina como configurar os recursos de Tessellation e Displacement com Nanite no Shader para terrenos do Landscape.

Terrenos com Displace no Unreal Comentar

10DEZ

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre terrenos com Displacement no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader que gere poças de água e até lagos no Landscape com Nanite e Tessellation.

Tutorial de texturização com o Dash Comentar

10DEZ

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Dash no Unreal Engine, o autor ensina como usar os principais recursos do Plug-in para misturar materiais baseados em máscaras e geometrias na cena.

Blueprint de Edge Demage no UE Comentar

10DEZ

O Technical Artist, Ayoub Attache, publicou um vídeo mostrando o Blueprint que desenvolveu para gerar danos e desgastes em 3D nas quinas dos objetos no Unreal, ele usou os recursos do Geometry Script para obter o efeito.

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