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Notícias

Download e tutorial do GraphN no UE

16FEV

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre as ferramentas para o Unreal que estão disponíveis no GraphN Library, um aplicativo que permite baixar e instalar Plug-ins criados no GraphN dentro do próprio Engine.

Download do Hextile para o Unreal

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O Senior Technical Director da Ubisoft Singapore, Mohsen Tabasi, está oferecendo o download gratuito do Hextile, um recurso para o Unreal e Houdini que permite minimizar e até remover os padrões de repetição nas texturas.

AI para criar paisagens 3D

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O Scene Dreamer é um novo sistema de inteligência artificial, baseado em Generative Model, que foi desenvolvido para criar paisagens 3D infinitas usando várias fotos diferentes, mas mantendo a estabilidade e coerência.

Tutorial sobre crescimento no TyFlow

11FEV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como simular o crescimento de uma forma orgânica, configurar os materiais proceduralmente e renderizar em VDB.

Novo tutorial de terreno no TyFlow

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O artista, Jesse Pitela, publicou um novo vídeo tutorial sobre os recursos para terrenos disponíveis no TyFlow 1.012 do 3ds max, ensinando a criar água no terreno, aplicar neve conforme a posição do sol e gerar texturas.

Do Rhino para o Unreal Parte 2

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O artista, Fabrice Bourrelly, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, ensinando a exportar objetos paramétricos do Rhino com Datasmith para visualizar em Real-Time no Engine.

Tutorial sobre otimização no Unreal

09FEV

O artista, Ghislain Girardot, publicou um vídeo tutorial sobre otimização de ambientes grandes no Unreal Engine, ele explica como configurar Meshes, materiais, Decals, vegetações e efeitos para não pesar em Real-Time.

Tutorial sobre terrenos no TyFlow

09FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Tutorial sobre vidros no Unreal

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O artista, Nikolay Shamaev, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina a configurar material realista para vidros com diversos padrões como canelado, ondulado e martelado.

Criação de terrenos no TyFlow

08FEV

A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

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