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Notícias

Como criar MetaHuman personalizado

26NOV

O Jobutsu publicou um vídeo tutorial sobre personalização dos MetaHumans, o autor explica em detalhes como ele customizou os MetaHumans da animação que produziu utilizando o Blender, Substance Painter e Unreal Engine.

Cena gigante em 4 horas no Unreal

24NOV

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de cenários gigantes para Real-Time no Unreal Engine 5, mostrando os principais recursos e técnicas para compor as cenas e configurar a iluminação.

Lançamento do RealityCapture 1.2.1

24NOV

A Epic Games Slovakia lançou o RealityCapture 1.2.1, entre as novidades estão as melhorias no sistema de LODs e a exportação semi-automática para o Unreal Engine, Sketchfab com textura de 4K e para o sistema Cesium.

Tutorial sobre cortina no Unreal

23NOV

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5.1, o autor explica como configurar um material realista de tecido com translucência e como renderizar usando o Path Tracing.

Tutorial para iniciantes no Unreal

23NOV

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal 5.1, o autor ensina a criar o terreno com o Gaea, importar no Engine, texturizar, iluminar, distribuir vegetações Nanite e renderizar com Path Tracing.

Tutorial sobre mapeamento no Max

23NOV

O artista, Daniel Szalapski, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos para arquitetura no 3ds max, ele explica como randomizar a posição das texturas para evitar padrões de repetição usando o Unwrap UVW.

Tutorial sobre SSS no Unreal

11NOV

O Jobutsu publicou um vídeo tutorial sobre texturização de pele humana no Unreal Engine 5, mas a técnica serve para outros materiais com translucência, ele ensina como configurar o Shading Model com Subsurface Profile.

Tutorial sobre materiais no Unreal

11NOV

O artista, Damian Mathew, publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes em texturização no Unreal Engine 5, ele ensina a configurar os recursos básicos do material para poder aplicar e ajustar as texturas nos objetos.

Tutorial sobre translucência no V-Ray

09NOV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray 6 no 3ds max, ele ensina como configurar materiais realistas com translucência para vegetações utilizando os novos recursos do VRayMtl.

Vídeo sobre o Plug-in RandoMixer

09NOV

A SplineDynamics publicou um vídeo mostrando um pouco do RandoMixer para o 3ds max, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para gerenciar variações de objetos, materiais e distribuições, também buscam por Beta Testers.

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