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Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

17AGO

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ensinando a usar o UVWRandomizer para quebrar padrões de ladrilhamento, criar materiais complexos e randomizar múltiplos mapas.

Tutorial sobre otimização no Unreal Comentar

16AGO

O artista, Ryan Laley, publicou um breve vídeo tutorial sobre otimização no Unreal Engine, ele explica como utilizar o Statistics para identificar as texturas mais pesadas e como diminuir o gasto de memória com elas.

Lançamento do SpeedTree 10 Comentar

16AGO

A Unity Technologies lançou o SpeedTree 10, o melhor programa para criar vegetações para Engines de Games, entre as novidades estão cipós e trepadeiras baseadas em física, Trim Tool, Scriptable Trees e Spline Rigging.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

15AGO

O Javed VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um cenário com Assets prontos, configurar a iluminação, texturizar, aplicar efeitos e renderizar uma breve animação.

Palestra do Twinmotion e RealityScan Comentar

15AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Twinmotion e a RealityScan no Unreal Fest 2024, ensinando a escanear objetos com o celular e como iluminar, texturizar e renderizar produtos com realismo.

Tutorial sobre tecidos no Unreal Comentar

14AGO

O DrawWithNightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização de projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com recursos para criar materiais de tecido com facilidade e realismo.

Comparação entre Kiri e Polycam Comentar

14AGO

O artista, Dimitris Katsafouros, publicou um vídeo sobre as duas principais Apps para escaneamento, ele compara os recursos e os resultados de vários testes em relação a geometria e as texturas da Kiri e da Polycam.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

12AGO

A Fullstag Interactive publicou um vídeo sobre o Terracrust para o Unreal Engine, um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para gerar Landscape Brushes proceduralmente e criar terrenos realistas com facilidade.

Tutorial sobre o Cesium na Lua Comentar

10AGO

A Cesium lançou a reprodução da Lua em 3D através de Tiles no Unreal, da mesma forma que já existe para o planeta Terra, e o Kams1 publicou um vídeo tutorial ensinando a acessar e importar os terrenos lunares no Engine.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

10AGO

O UnrealXperts publicou um breve vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal, ensinando a gerar o mapa de Displacement no JSPlacement, que é gratuito, aplicar na geometria com o Modeling Tools e configurar o material.

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