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Notícias

Como criar cenas Real-Time no UE

13OUT

O UnrealityBites publicou a continuação do tutorial sobre a criação de cenas para Real-Time no Unreal Engine 5, ensinando agora como adicionar um acampamento com Trailer, fogueira e acessórios baixados gratuitamente.

Árvores High Poly no Unreal 5.1

13OUT

O DrawNightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5.1 Preview, o autor explica como importar árvores em High Poly, converter em Nanite, texturizar e distribuir numa grande área com Lumen e Path Tracing.

Configuração de materiais no Corona

10OUT

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a iluminar um ambiente, configurar os materiais em detalhes e renderizar com qualidade.

Soft para criar cenas em NeRF

10OUT

O Nerfstudio é um novo programa desenvolvido para criar, treinar e testar NeRFs, além de exibir arquivos NeRF em tempo real no Viewer pela internet, ele oferece diversos tipos de NeRF e um sistema modular de composição.

Webinares sobre Substance Painter

08OUT

O Victory3D publicou os vídeos dos dois Webinares que ministraram sobre texturização no Substance Painter, é praticamente um minicurso do programa enquanto o autor explica como texturizar um telefone antigo envelhecido.

Terrenos de locais reais no Max

07OUT

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, o autor explica como utilizar o Heightmap Skydark para extrair a textura e o Displacement de locais reais e reproduzir o terreno em 3D.

Script para otimizar materiais

07OUT

O Materials Reducer é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pelo Miauu, ele compara os parâmetros dos materiais, encontra os que possuem configurações idênticas e permite trocar as duplicadas por apenas um.

Tutorial para iniciar no Unreal

06OUT

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de cenários em Real-Time no Unreal Engine 5, o autor explica como montar um ambiente com Assets da Megascans e Sketchfab e configurar a iluminação.

Modelagem procedural no 3ds max

06OUT

O artista, Ethan Olson, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina técnicas para modelar paredes de tijolos realmente em 3D e com variações de materiais que podem ser editadas facilmente.

Interiores com o V-Ray no 3ds max

05OUT

O artista, Aghasoltanov, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele mostra como modelar um quarto de casal, texturizar os objetos, decorar com biblioteca, iluminar e renderizar.

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