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Plug-in de fractal para o Unreal Comentar

09AGO

A Machina Infinitum lançou o terceiro Plug-in para fractais em Real-Time no Unreal, chamado Machina Fractals: Ultima, ele oferece 7 fórmulas diferentes e um recurso para gerar imagens caledoscópicas no Post-Processing.

Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

09AGO

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal Engine 5.4, o autor ensina como configurar um material com Tessellation e Displacement para aplicar num Mesh Nanite e aumentar a subdivisão da malha.

AI transforma imagens em cenas 3D Comentar

09AGO

A Cuebric publicou um vídeo mostrando a versão Alpha do novo sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo, ele consegue transformar imagens em cenas 3D completas com terrenos e elementos em primeiro plano.

Tutorial sobre SketchUp e D5 Render Comentar

08AGO

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o SketchUp e D5 Render, ele ensina como modelar uma cozinha, texturizar, configurar a iluminação e renderizar imagens com realismo.

Tutorial sobre Decals no Corona Comentar

07AGO

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do Decal no Corona 12 do 3ds max, o autor explica como trabalhar com o Curved Decals para projetar texturas e efeitos em objetos arredondados.

Render de veículos no Unreal Comentar

06AGO

O artista, Shay Klaassen, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de veículos no Unreal, o autor explica como ajustar e aplicar os materiais da biblioteca da Epic, configurar a iluminação e renderizar com o Lumen.

Material para terrenos no Unreal Comentar

05AGO

O Mawi United está oferecendo o download gratuito de um Master Material para terrenos no Unreal Engine, ele permite texturizar Landscapes automaticamente aplicando texturas diferentes conforme a inclinação e altitude.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

03AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader para misturar dois materiais usando uma imagem em tons de cinza, é ideal para terrenos e similares.

Tutorial sobre produtos no 3ds max Comentar

03AGO

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre imagens de produtos no 3ds max, mostrando como ele modelou um copo com líquido e cubos de gelo para publicidade, configurou os materiais, iluminação e renderizou com o FStorm.

Lançamento do Substance Designer 14 Comentar

03AGO

A Adobe lançou o Substance Designer 14 e incrivelmente tem várias novidades, o que não é comum, ele ganhou Nodes como Quantize Color, Curvature Smooth, Histogram Equalizer, Kuwahara Filter e criação de paletas de cores.

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