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Notícias

Tutoriais para iniciar no SPainter

10DEZ

O Royal Skies publicou uma série de breves vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Painter, o autor ensina os principais recursos de forma objetiva para começar a texturizar, é um programa super simples e prático.

Tutorial sobre fluidos no Unreal

10DEZ

O Render Bucket publicou um vídeo tutorial sobre texturização de fluidos no Unreal Engine 5, o autor explica como configurar Shaders com efeito volumétrico para serem aplicados nas simulações de fluidos do Niagara.

Tutorial sobre Virtual Texture no UE

09DEZ

O UnrealMagic publicou um vídeo tutorial sobre o Runtime Virtual Texture no Unreal, o autor explica como usar o sistema para suavizar a interseção dos objetos com o terreno, é outra forma de fazer o efeito de mesclagem.

Tutorial sobre texturização no UE

09DEZ

O UnrealMatter publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Material (Shader) com o recurso de Pixel Depth Offset para suavizar a interseção dos objetos com o terreno.

Tutorial sobre texturização no Unreal

08DEZ

Veja abaixo o vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Material (Shader) com recursos para identificar a parte superior dos objetos e aplicar textura de neve automaticamente.

Tutorial sobre Material Functions

06DEZ

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre configuração de materiais (Shaders) no Unreal Engine, ele ensina como trabalhar com Material Functions para criar Nodes com as operações que você mais utiliza.

Como funciona o Nvidia GET3D

05DEZ

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre o GET3D, da Nvidia, o autor mostra como funciona o sistema de inteligência artificial (AI) para gerar objetos 3D texturizados com boa qualidade a partir de descrições em texto.

Tutorial sobre texturização no UE

02DEZ

O CGHow publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização no Unreal 5.1, o autor explica como configurar um Shader para simular fogo com chamas animadas apenas compondo com Nodes no Material Editor do Engine.

Lançamento da RealityScan

02DEZ

A equipe do RealityCapture lançou a App gratuita que anunciaram no início do ano, chamada RealityScan, ela permite escanear objetos facilmente com alta qualidade e exportar direto para Unreal, Sketchfab e programas 3D.

Criação de modelos 3D com textos

28NOV

A Nvidia está desenvolvendo um sistema de inteligência artificial para criar modelos 3D texturizados a partir de textos, como já divulgamos, agora surgiu um novo vídeo mostrando mais detalhes do recurso, chamado Magic3D.

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