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Comparação entre Kiri e Polycam Comentar

14AGO

O artista, Dimitris Katsafouros, publicou um vídeo sobre as duas principais Apps para escaneamento, ele compara os recursos e os resultados de vários testes em relação a geometria e as texturas da Kiri e da Polycam.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

12AGO

A Fullstag Interactive publicou um vídeo sobre o Terracrust para o Unreal Engine, um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para gerar Landscape Brushes proceduralmente e criar terrenos realistas com facilidade.

Tutorial sobre o Cesium na Lua Comentar

10AGO

A Cesium lançou a reprodução da Lua em 3D através de Tiles no Unreal, da mesma forma que já existe para o planeta Terra, e o Kams1 publicou um vídeo tutorial ensinando a acessar e importar os terrenos lunares no Engine.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

10AGO

O UnrealXperts publicou um breve vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal, ensinando a gerar o mapa de Displacement no JSPlacement, que é gratuito, aplicar na geometria com o Modeling Tools e configurar o material.

Plug-in de fractal para o Unreal Comentar

09AGO

A Machina Infinitum lançou o terceiro Plug-in para fractais em Real-Time no Unreal, chamado Machina Fractals: Ultima, ele oferece 7 fórmulas diferentes e um recurso para gerar imagens caledoscópicas no Post-Processing.

Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

09AGO

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal Engine 5.4, o autor ensina como configurar um material com Tessellation e Displacement para aplicar num Mesh Nanite e aumentar a subdivisão da malha.

AI transforma imagens em cenas 3D Comentar

09AGO

A Cuebric publicou um vídeo mostrando a versão Alpha do novo sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo, ele consegue transformar imagens em cenas 3D completas com terrenos e elementos em primeiro plano.

Tutorial sobre SketchUp e D5 Render Comentar

08AGO

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o SketchUp e D5 Render, ele ensina como modelar uma cozinha, texturizar, configurar a iluminação e renderizar imagens com realismo.

Tutorial sobre Decals no Corona Comentar

07AGO

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do Decal no Corona 12 do 3ds max, o autor explica como trabalhar com o Curved Decals para projetar texturas e efeitos em objetos arredondados.

Render de veículos no Unreal Comentar

06AGO

O artista, Shay Klaassen, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de veículos no Unreal, o autor explica como ajustar e aplicar os materiais da biblioteca da Epic, configurar a iluminação e renderizar com o Lumen.

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