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Notícias

Webinar sobre o Quixel Ecosystem

18FEV

O Devcom Global publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o artista, Luis Cataldi, da Quixel, mostrando as tecnologias que usam para escanear os Assets, a edição no Mixer e como criar uma cena utilizando a Megascans.

Webinar sobre o Unreal 5

18FEV

O CG Pro publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Unreal Engine 5, os apresentadores abordam as principais diferenças para o Unreal 4, as melhorias na iluminação, sistema de animação, interface, entre outros.

Tutoriais sobre o Corona no 3ds max

18FEV

O Foresta Studio publicou mais três vídeo tutoriais sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a projetar sombras falsas nas luzes, randomizar UVs para evitar repetições nas madeiras e criar calçamento molhado.

Tutorial sobre interiores no V-Ray

18FEV

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação de interiores com o V-Ray 5 no 3ds max, ele explica como configurar a luz natural do ambiente com realismo e os parâmetros de renderização.

Animação automática no Unreal

17FEV

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre captura de movimentos através de um único vídeo, ele explica como gerar a animação de graça no Plask e exportar para o Epic Skeleton, no Unreal Engine, usando um Add-on do Blender.

Como randomizar texturas no Unreal

17FEV

O artista, Klaus, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização de terrenos no Unreal Engine 5, ele ensina como configurar um Shader que randomiza os UVs e mistura as texturas para evitar padrões de repetição.

Tutorial de Parallax Occlusion no V-Ray

17FEV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre Parallax Occlusion com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar o efeito através de Shader OSL para simular Displacement em 3D sem subdividir a geometria.

Tutorial sobre interiores com Corona

17FEV

O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, agora ensinando a refinar a cena, adicionar as decorações e configurar a renderização final.

Tutorial de iluminação externa no UE

16FEV

O Marpetak Dev publicou um vídeo tutorial sobre cenas externas no Unreal Engine 4x, o autor ensina como configurar os principais recursos para criar a iluminação natural do ambiente, as sombras e os efeitos de atmosfera.

UVs para Lightmaps com Max e Unreal

16FEV

O artista, Jordan Younie, publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura em Real-Time no Unreal, ele explica como mapear corretamente no 3ds max e configurar a resolução no Engine para obter bons resultados na iluminação.

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