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Como otimizar PCG no Unreal Comentar

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O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como passar do protótipo para o gráfico final fazendo os ajustes necessário para ter um sistema otimizado.

Tutorial sobre Nanite Tessellation Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para aplicar Nanite Tessellation no Landscape e gerar o efeito de Displacement.

Tracking de câmera para arquitetura Comentar

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O Dynamic Render Labs publicou uma série de vídeo tutoriais sobre composição de vídeo real com projeto 3D para arquitetura, o autor ensina a fazer o Tracking no After Effects, importar no 3ds max e renderizar no D5 Render.

O que o ChatGPT faz e não faz Comentar

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O Show It Better publicou um vídeo tutorial sobre renderização com inteligência artificial, mostrando as vantagens e utilidades que o ChatGPT oferece, mas também as limitações que são ruins para imagens de arquitetura.

Tutorial sobre terrenos no D5 2.10 Comentar

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A Dimension 5 Techs publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos para terrenos disponíveis no D5 Render 2.10, o autor ensina como usar os sistemas de erosão, Range Settings, Brush Angle, entre outros.

Animação no D5 Render em espanhol Comentar

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O YAC Master publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de projetos de arquitetura com o D5 Render, o autor explica como animar a movimentação da câmera com realismo e renderizar os Frames para criar o vídeo.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O Everything is CGI publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal, ensinando a configurar um Shader com projeção de texturas pelas coordenadas globais para evitar emendas e não precisar de UV.

World Partition e Level Streaming Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o World Partition e o Level Streaming do Unreal Engine, explicando como configurar os dois para produzir terrenos gigantes e exibir apenas as partes próximas do Character.

Do Max para Unreal com Datasmith Comentar

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O 3DV Academy publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre 3ds max e Unreal, o autor ensina a importar com Datasmith, configurar o Live Sync e mostra as limitações, grupos e tipos de materiais aceitos.

Webinar sobre fachada com o V-Ray Comentar

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O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura no V-Ray do 3ds max, explicando como criar a paisagem do entorno com o ForestPack, configurar a iluminação, texturizar e renderizar.

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