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Notícias

Tutorial de iridescência no Corona

15FEV

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização com o Corona no 3ds max, ele explica como utilizar Shaders OSL nativos para reproduzir o efeito de iridescência em bolhas de sabão.

Webinar de interiores com o Corona

15FEV

O artista, Denis Kozhar, publicou o vídeo do segundo Webinar que ele ministrou sobre produção de projetos de arquitetura no 3ds max, agora abordando a modelagem, texturização, iluminação e renderização de cenas internas.

Simulação de 3D com imagens 360

15FEV

O Biganto é um sistema on-line que permite navegar pelo projeto arquitetônico e clicar em objetos como se fosse em 3D, mas na verdade utiliza diversas imagens 360 graus intercaladas com Hotspots para interagir com o mouse.

Tutorial sobre texturização no Unreal

14FEV

O Wonderfra3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader que mistura dois Sets de texturas PRB e aplica cada um deles de acordo com a inclinação do terreno.

Webinar de arquitetura com o Corona

14FEV

O artista, Denis Kozhar, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de projetos de arquitetura no 3ds max, explicando desde a modelagem baseada na planta baixa até a renderização final usando o Corona.

Desintegração com TyFlow e Phoenix

12FEV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre desintegração de objetos com realismo no 3ds max, ele ensina a utilizar o TyFlow para simular a fragmentação e o Phoenix para produzir os efeitos de poeira.

Webinares sobre Hard Surface

12FEV

O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

Como modelar bolsas no Marvelous

12FEV

A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos de tecido usando o Marvelous Designer, a autora explica como criar uma bolsa de viagem com alças, zíperes, compartimentos e bolsos externos.

Como criar concreto no SDesigner

11FEV

O FastTrack publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de texturas PBR no Substance Designer, explicando passo a passo como produzir o Set completo de um material de concreto ou cimento de reboco para paredes.

Webinar sobre materiais PBR no UE

11FEV

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre criação de materiais no Unreal Engine, o autor ensina os principais recursos para configurar materiais utilizando Sets de texturas PBR.

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