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Tutorial sobre realismo no Twin Comentar

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O RenderRite publicou um vídeo tutorial sobre exteriores de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como configurar os materiais, iluminação, ambiente e entorno para produzir imagens realistas com Path Tracing.

Tutorial sobre o Substrate do UE Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Substrate do Unreal, onde ele continua explicando os principais recursos deste novo sistema de materiais que ainda está em desenvolvimento.

Tutorial de Motion Graphics no UE Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, explicando como usar os recursos do Clonner e Effectors, do sistema Motion Design, para criar animações atraentes.

Como criar vegetações para Real-Time Comentar

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O Mot Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem de vegetações no SpeedTree, o autor ensina como criar uma palmeira para Render Off-line e depois converter para Render Real-Time e aplicações interativas.

Tutorial sobre Cartoon no SPainter Comentar

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O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, a autora explica a técnica que ela adota para imitar o estilo, traços e efeitos de desenho Cartoon manual usando um objeto em 3D.

Modelos 3D com qualidade usando AI Comentar

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O MDMZ publicou um vídeo tutorial sobre a integração do ComfyUI e Hunyuan3D, o autor explica como gerar modelos 3D com qualidade e detalhes, através de inteligência artificial, usando uma única imagem de referência.

Tutorial sobre a VCam no Unreal Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar e usar a VCam para movimentar a câmera 3D através do celular e obter movimentos realistas de filmagens manuais.

Cortina translúcida no Unreal Comentar

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O artista, Farrukh Gulamzhanov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader para reproduzir materiais de tecidos translúcidos igual o voal.

Webinar sobre imperfeições no Corona Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre realismo em projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a criar imperfeições, sujeiras e desgastes na texturização dos objetos.

Como fazer fundos de cidades com AI Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para projetos de arquitetura, ele ensina como usar o Freepik para criar fundos de cidades com a perspectiva e os detalhes que desejar.

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