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Tutorial sobre o GPU Profiler do UE Comentar

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O artista, Dallas Drapeau, publicou mais um vídeo tutorial sobre otimização de aplicações interativas no Unreal, ele explica como usar o GPU Profiler para identificar os gargalos de exibição, além do Insights Trace.

Fachadas e interiores no Leonardo AI Comentar

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A Comunidade do Leonardo AI publicou um vídeo tutorial sobre imagens de fachadas e interiores de arquitetura através de AI, os apresentadores mostram os principais recursos do sistema para gerar imagens com qualidade.

Tutorial sobre Decals no Twinmotion Comentar

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O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Twinmotion, o autor explica como usar os materiais e recursos de Decals para adicionar detalhes e imperfeições que aumentam o realismo.

Escaneamento para usar no Unreal Comentar

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O The Epic Singh publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar o Reality Capture para gerar os objetos por fotogrametria, importar no Engine e ajustar a textura.

Tutorial do Animation Montage no UE Comentar

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O Seredias publicou um vídeo tutorial sobre animação interativa no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema Animation Montage e Blueprint para fazer o Character levantar de um banco e andar normalmente.

Tutorial de fachada com Max e AI Comentar

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O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona, 3ds max e inteligência artificial, mostrando como criar uma cena sem muito realismo e melhorar bastante na Krea AI.

Interiores no D5 em espanhol Comentar

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O Studio 11 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura com o D5 Render, o autor explica como preparar o projeto no SketchUp, texturizar, configurar a iluminação e renderizar com qualidade.

Simulação de fluidos no Unreal Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como configurar o Niagara para emitir um enxame de mísseis com fogo e fumaça realistas.

Tutorial sobre Fog no Unreal Comentar

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O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, ele explica como configurar o Fog junto com sombras Ray Tracing para produzir God Rays que identificam os objetos.

Texturização de madeira no Corona Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina as técnicas de composição para texturizar objetos de madeira arredondados com perfeição e realismo.

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