Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

leoaks   Brasil - MG
Rodrigo   Brasil - MG
arq.andreis   caxias - AC
gvchagas   Porto Alegre - RS

Portfólios Ver Mais

Rick Rici   Brasil - SP
IlacielArq   Rio de Janeiro, Brazil - RJ
brunoestephanio   rio de janeiro - RJ

Notícias

Impressão de tecidos em 3D

27JUL

O Parametric House publicou um vídeo mostrando como o Grasshopper, do Rhino, está sendo usando para criar padrões dos mais variados tipos que formam tecidos totalmente funcionais e ainda explica como reproduzir a técnica.

Webinar sobre o Epic Ecosystem

27JUL

A Epic publicou o vídeo da apresentação que realizaram na GTC 2021 sobre o Ecosystem que a empresa oferece aos artistas, o apresentador explica as vantagens do Online Services, Megascans, MetaHuman Creator e RealityCapture.

Webinar sobre animação no Unreal 5

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação sobre os recursos de Rigging e animação do Unreal Engine 5 que ministraram na GTC 2021, o apresentador aborda as vantagens de animar em Real-Time com o Control Rig e Sequencer.

Frame Buffer do Corona em espanhol

27JUL

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos de pós-produção do Frame Buffer para melhorar as imagens.

Imitando maquete física em espanhol

27JUL

O artista, Lio Garcia, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele explica como gerar imagens do projeto imitando fotografias de maquetes criadas fisicamente.

Webinar sobre produção virtual

26JUL

O artista, Jake G. Water, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção virtual no Unreal Engine, abordando o Composure, configurações da câmera virtual, Chroma Key, Matte, Timecode, Genlock, entre outros.

Tutorial de texturização no Corona

26JUL

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como modificar os materiais da biblioteca padrão para as suas necessidades.

Gerador de cozinhas para o Max

26JUL

A equipe do Houdini criou um gerador procedural de cozinhas e disponibilizou de graça, no formato do Houdini Engine, para usar no 3ds max, você pode aplicar os Meshes modulares que eles fizeram ou modelar novos como quiser.

Fluidos com o Phoenix no 3ds max

24JUL

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para Motion Graphics com o Phoenix no 3ds max, ensinando a animar frutas caíndo na água e gerando Splashes igual é comum nos comerciais.

Tutorial de Softbodies no TyFlow

24JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de corpos maleáveis com o TyFlow no 3ds max, ele ensina duas formas diferentes para configurar Softbodies e como animar as interações entre os objetos.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 707641.

Total de membros registrados: 135250

Últimos membros registrados: Caleb Tales Oliveira, brnuness, kellyabs, erickjapa, kadsanbva, moretzrence, Nahra026, Helgaella99.

Usuário(s) on-line na última hora: 548, sendo 17 membro(s) e 531 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Celso Borttoloto, lucianonetto, Geraldo Nunes, Felipe França , pinart, Juarez, Osvaldo Arquiteto, Victor Mendonça, Felipe Duarte, TadeuB79, Adalberto Rocha, Reinaldo Silva, Le_Andro, gago, mixel.amorim, Fernando Cunha, Marco Rocha.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.