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Notícias

Tutorial sobre GI no Unreal

09MAR

A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre sombreamento e GI no Unreal, onde o autor ensina a configurar a resolução do Lightmap e o Lightmass para gerar sombreamento secundário refinado e melhor Color Bleeding.

Tutorial para simular VR

09MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial explicando como utilizar o Layama, da Motiva, que permite simular VR a partir de imagens 360 que aceitam links para outras imagens 360 ou posições diferentes da câmera.

Webinar sobre o Quixel Mixer

09MAR

A Quixel publicou o vídeo do Webinar sobre o Mixer ministrado pelo artista, Juan Paulo Mardónez, onde ele explica os diversos recursos para criação de texturas, texturização e pintura 3D usando vários exemplos diferentes.

Tutoriais sobre AOVs no Arnold

07MAR

O artista, Lucas Milner, publicou 3 vídeo tutoriais sobre o sistema de AOVs do Arnold no 3ds max, onde ele explica como habilitar e configurar os AOVs, além de aplicar na composição com Photoshop, After Effects e Nuke.

Tutorial para criar árvore

07MAR

O artista, Adrien Lambert, publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações com o programa SpeedTree, onde ele ensina a modelar e texturizar uma árvore escultural com raizes aparentes, tronco retorcido e copa delicada.

Como pendurar objetos no Max

06MAR

O Simulation Labs publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde o autor ensina como configurar simulações para pendurar objetos de forma realista.

Tutorial para melhorar iluminação HDRI

05MAR

O estúdio, Xoio, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação HDRI que serve para qualquer Render ou Soft 3D, explicando como editar a imagem HDR no Photoshop CS6 ou superior para gerar sombras definidas e realçar as cores.

Pisos do RailClone no Unreal

04MAR

A Itoo Software publicou 3 vídeo tutoriais sobre o intercâmbido para o Unreal de objetos gerados com o RailClone no Max, onde ensinam a criar um piso de taco e texturizar no Unreal com variações e pintura por Vertex Color.

Tutorial sobre o Scene Manager

04MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre renderização para arquitetura no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como utilizar o Plug-in Scene Manager para gerenciar as configurações de cada vista.

Tutorial sobre estúdio no Corona

03MAR

O estúdio, MisMo, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como configurar o ciclorama, a iluminação e o Render para criar um estúdio fotográfico virtual.

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